《无人深空》的引擎程序员Martin Griffiths最近修复了一位玩家的存档中存在的严重视觉错误。据悉,这名玩家的存档时间超过已600小时。
Griffiths在帖子中描述了这个有着“611小时存档”的问题,并表示为如此忠实的玩家修复bug是Hello Games的首要任务:“虽然每个bug都很重要,但当我们看到某个存档时间已达到数百甚至数千小时时,我们会特别关注——我记得最高记录超过4000小时……”
随后,他深入讨论了最近修复的这个存档的问题,称“这是一个闪烁bug”。同时,他也提到,由于平台组合繁多,有时情况会有些复杂。“这种复杂性太疯狂了,但请相信我们会尽力修复一切问题。”他说。
幸运的是,针对这个611小时存档的修复取得了圆满结果。Griffiths分享了一段前后对比视频,展示了该视觉bug的修复效果。不仅闪烁问题消失了,Griffiths还提到,“由于这是一个通用引擎bug,这次修复可能也会帮助其他在Xbox上遇到类似问题的玩家。”
一位玩家在Griffiths帖子下的评论道:“对这种奉献精神致以崇高的敬意。”
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。