经典的生存恐怖游戏《瘟疫(Pathologic)》有一个机制,就是让角色把拳头举到脸前进行格挡,然而它压根就不起作用。当时大部分玩家都只以为是游戏设计问题,如今时隔 19 年,终于有粉丝发现其中原因,原来是游戏代码出现拼写错误导致。
一位网名叫 RoSoDude 的MOD制作者说:“是因为他们把数值设成了 0.25 而不是 25.0。我所做的就是把位于 0x0A20 处的指令改成使用 25.0,现在格挡机制就能正常工作了,哈哈。”
RoSoDude 是《瘟疫》经典版模组 “Reputation Survival and Disease Overhaul”的制作者,这个模组被描述为 “首个此类模组,它能改变游戏的底层系统,挖掘出游戏中曾有所暗示但从未完全实现的潜在深度”。
具体来说,该模组的目的是 “重新平衡《瘟疫》经典版的经济系统和生存玩法”。RoSoDude 表示,原版游戏的高难度,很大程度上仅仅是因为 “它没能把一些较为晦涩难懂的机制和系统解释清楚”,而且它的很多系统 “极易被滥用”,这使得原版游戏更像是一个 “步行模拟器”,玩家得在(那些写得确实很不错的)角色对话之间枯燥地刷资源。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。