我们都知道,很多游戏在正式发售后都或多或少会有删减内容,开发时玩法功能并不一定会在正式版游戏中呈现。《赛博朋克2077》的任务总监Paweł Sasko在最近的Twitch直播中表示,某些内容被删减是有原因的。
有玩家询问Paweł Sasko如何尊重地呈现删节内容,从而不暗示它比实际发布的内容更好。Sasko对这个奇怪的问题做了个鬼脸,然后解释了为什么会有删减。
Paweł Sasko说:“作为设计师的你在开发游戏时,责任就是确定哪些内容真正该存在于游戏中。当某个内容质量不佳,且无法配得上其他内容时,我们有责任说'这还不够好'或'这样挺好的'。如果某个内容不被使用,一定有它本身的原因。
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似乎现在大部分克系神话作品都落入了一个套路:凡提到不可名状的存在,就必然是巨物、触手、血肉、幻觉——这些元素仿佛成为了让克系主题与其他的恐怖主题区分开来的唯一标签。
好评如潮?差评如山?是好是坏我看完自有定夺!
在今年的BW展会上,很荣幸能够受到《七日世界》官方邀请参加这一特殊的盛会。