话又说回来,原子之心确实不是我第一个见过的机器人XP的作品(虽然它可能是最出圈的那个),它让我想起了有着同样元素的一款游戏——《Haydee》。
Haydee从游戏性的角度来说,我对它的评价可能不算是很好。
硬核解谜,有限的存档次数,固定的存档点,极易死亡的游戏流程等等要素叠加在一起,非常容易给玩家带来负反馈——即便它是我在促销时仅仅用了9块钱买下来的。
但是,Haydee的主角,是一个大胸会摇的机器人,这就让游戏的评价在一些诡异的地方变得好了起来。
在整体色调为白色的游戏世界里,没有紧张刺激的音乐,没有细思极恐的故事,只有陪伴你游戏流程的只有女机器人高跟鞋(虽然我也不知道机器人为什么要穿高跟鞋)踩在地面上的哒哒声,以及摇来晃去的某个白色阴影。
在发现这款游戏支持创意工坊后,我仿佛发现了新大陆。
对于这款硬核解谜游戏来说,多种游戏要素的缺乏使Haydee很容易在游戏中给玩家带来负反馈,但大胸机器人的出现缓和了这一点,于是便可在这上面大做文章。
比如福瑞控们就搞出了福瑞机器人,给你们看一段来自机器人的爬梯动作,感受下机械运动的轨迹。
喜欢时下大火游戏的玩家,则选择使用其他游戏中的知名角色模型——就是可能穿着清凉了一点。
这款游戏由于玩家的大力支持,居然让工作室还有钱出了第二部
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在感叹那9块钱花的值的时候,我对于看机器涩涩这个话题越来越感兴趣了,于是我试图开始追根溯源。
在我的调查下,这事儿最早可能要聊到“机械姬”这个名词和它的作者空山基。
1977年,科幻电影《星球大战4:新希望》带领全世界引起一股“人形机械”风潮,三得利(Suntory)公司顺应时代的潮流,打算借电影中的金色机器人C-3PO给自己作角色宣传,但无奈版权费用高昂,于是找来空山基绘制机械风插画。
C-3PO
空山基以1927年的经典科幻电影《大都会》Metropolis中的女性机器人Maria为灵感来源,创作出了机械姬、的雏形——从此以后,不少人认为《大都会》中的Maria对之后的机器人形象有着深远的影响。
Maria
而空山基这位老师,我不需要过多的介绍,只需要贴一张百度百科的图片,大家就能明白在他笔下的机械姬,为什么会和我们今天的话题扯上关系。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。