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小编游话说

论天伦地,不如一起说点游戏

b站做了好久发行商啦!来看看有没有你喜欢的游戏吧

2023-12-26 11:53:34    作者:紫菜蛋花汤    浏览量:加载中...

  随着数字娱乐产业的迅猛发展,游戏已经成为了文化消费的重要组成部分。在这样的大背景下,B站(哔哩哔哩)作为中国领先的青年文化社区,其在游戏发行领域的布局和尝试,不仅表现出了公司的战略眼光,也反映了其对年轻用户文化需求的深刻理解。

  刚开始的时候,B站还只是个视频分享平台,以动漫、游戏、二次元文化为主,但现在它似乎已经不满足于仅仅做一个弹幕视频网站了。这家公司对游戏发行的兴趣,简直就像是猫对着薄荷,越来越浓烈。

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  要说B站对游戏的兴趣,咱们得从最初说起。早在几年前,B站就开始尝试自己发行游戏了。一开始,它主要是代理一些日系游戏,比如《碧蓝航线》、《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》这些在二次元圈里头可火得一塌糊涂的游戏。这些游戏在B站的推广下,玩家群体迅速扩大,收入也是水涨船高,这让B站尝到了甜头。

  但是B站并没有就此满足。随着时间的推移,它开始布局更多元化的游戏发行策略。不仅仅是继续代理日本的二次元游戏,B站还开始关注国内的原创游戏,比如《暖雪》这样的大作。

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  但B站的野心不止于此。最近这几年,B站还开始自己投资开发游戏。它成立了自己的游戏开发团队,开始打造专属的游戏IP。这一步显得尤为关键,因为这意味着B站不再满足于做一个发行商,它要成为一个真正的游戏内容的创造者。

  这种转变背后,是B站对于游戏行业深刻理解的体现。B站意识到,游戏不仅仅是娱乐产品,更是文化的一部分。通过打造自己的游戏IP,B站可以更深入地参与到游戏文化的创造和传播中去,这对于一个以年轻人为主要用户群体的平台来说,是非常重要的。

  而且,B站还很聪明地利用了自己的社区优势。它在游戏发行过程中,经常会举办各种活动,比如玩家见面会、线上直播、游戏大赛等,这些都能够有效地吸引和活跃用户,增加用户的粘性。这种社区运营的能力,是很多传统游戏公司所不具备的。

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  B站这些年在游戏发行上的动作,可以说是非常有策略和前瞻性的。从代理到自研,从日系游戏到国产原创,B站在游戏领域的每一步似乎都走得很稳。虽然未来的路还很长,也充满了不确定性,但B站在游戏这条路上的探索,至少到目前为止,看起来是相当成功的。

  而我们作为用户,其实也可以从B站的游戏之路中感受到一些东西。那就是,无论是做人还是做事,找到自己的热情所在,然后不断深挖、不断创新,总能找到属于自己的一片天地。B站对游戏的热爱,就是它成功的一个缩影。对于我们来说,找到自己的“游戏”,找到那份热爱,并为之努力,也许就能在人生的游戏中走得更远。

  接下来就让我们看看b站这些年都悄悄咪咪做了哪些游戏吧。

  《暗影火炬城》

  让我们抛开对国产游戏中武侠经典与修真农耕的固有看法,转而展望一个新的视角:一个充满机械创新与生活气息交错的近现代背景。想象一下,这样的场景与经典的2D银河恶魔城式游戏玩法相结合,传统的像素艺术风格便焕发出现代化的3D立体光彩。在这样的设定下,即便是铁拳小兔和铁狗机械兵这样的奇特角色,也能自然融入这个世界。

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  钛核游戏所开发的《暗影火炬城》正是这样一款作品。它不仅带来了创新的游戏概念,更提供了一场精彩绝伦的游戏体验。玩家在这款游戏中将体验到前所未有的精致画面和深度玩法,这是国产游戏在质量与创意上的一次飞跃。

  《寄居隅怪奇事件簿》

  《寄居隅》这款游戏最初带有“克苏鲁跑团实况”的标签,蕴含了角色卡牌和骰子判定等经典元素,但最终版本中,这些部分被移除,转型为一款悬疑冒险的视觉小说游戏。游戏剧情以单元剧结构展开,融入隐藏主线,共分为六个章节,整体完成度不俗,每个章节的剧情都营造出了一种压抑与恐怖的氛围,颇具克苏鲁风味。

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  特别值得一提的是游戏在本土化克苏鲁元素上的尝试。通常克苏鲁风格的作品深受西方文化影响,但《寄居隅》巧妙地将《道德经》中的文本与日常生活情节结合,赋予了经典文献以新的解读,展现出别具一格的风味。

  尽管文风上有所欠缺,但游戏在故事和谜题的构建上做得相当完整,核心玩法的“推理”和“线索收集”确保了玩家的参与感和沉浸体验,这一点值得肯定。

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  在艺术表现方面,《寄居隅》的成就同样令人满意。无论是人物设计还是立绘的精致程度,都表现得相当出色。尽管UI和画风让人联想到《女神异闻录5》,有些许过度“借鉴”的嫌疑,但整体而言,依然是一次成功的视觉呈现。至于主角——一位神秘学者兼侦探书店老板的设定,似乎与京极夏彦的《姑获鸟之夏》中的京极堂有所相似,这或许是游戏开发者刻意为之的一种巧妙致敬。

  《暖雪》

  《暖雪》的首个免费DLC“烬梦”发布一周年后,烂泥工作室再次惊喜玩家,推出了值得期待的付费扩展包“终业”。经过一段时间的沉浸体验,我深深感受到了开发团队浓厚的诚意和对游戏的热爱。

  然而,相较于故事本身,更令我着迷的是游戏中的美术表现。若说原作的美术风格尚且收敛,那么“终业”所展现的视觉冲击则是全力释放,充满魔幻而不失美感的画面,既有克苏鲁式的异样魅力,又不乏制作团队独到的设计哲学。在boss的设计上,相比原版,这些形象更加独特和惊悚,而这里的“惊悚”绝非负面词汇。

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  即使这些boss在外形上似乎有些相似——不过是许多手臂搭配眼睛,但它们给我的感受却是极为深刻。与原版相比,这些十年后的怪物无疑显得更加危险、更加诡异,它们在无声中传递给玩家一个信息:十年后的世界变得无比疯狂。这样的设计虽然并非前所未见,但执行得如此出色,仍值得赞扬。

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  游戏内容的丰富度也是令人印象深刻。全新的天赋树设计让玩家不能再像原作那样无脑全满,而是必须根据自己的战斗风格精心选择,增加了游戏的策略性。尽管DLC刚推出时难度较高,但开发团队已经通过多次更新,优化了游戏平衡。

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  不仅如此,还有新增的佛像、圣物等元素,这意味着玩家有了更多的玩法选择。即使有些圣物看似仅是外观上的变化,但对于一个仅售28元的DLC来说,全新的剧情、玩法、天赋、boss,这些内容的确已经十分丰富。

  《魔法工艺》

  在《魔法工艺》这款独特的俯视角动作游戏中,玩家将踏入一个由法术构建和战术搭配构成的世界。游戏的起点颇具戏剧性,玩家一开始只是在现代社会熬夜沉迷游戏,不料一次厕所之旅竟成为穿梭异世界的奇遇。当厕所的灯光突然熄灭,玩家便发现自己摇身一变成了异世界的勇者,意外拔出了传说中的石中杖,从此被卷入了一场旨在拯救世界、寻找回家之路的冒险。

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  游戏核心玩法融合了地牢探索与创新的法术构筑机制,玩家可以运用多样化的法术组合,创造出令人意想不到的强大攻击效果。在游戏中,地图分为三个区域,每个区域都守护着两位强大的boss。战斗模式类似于传统的地牢探索游戏,每通关一关并取得胜利,玩家将面临两个不同奖励路径的选择,但必须作出抉择。这些选择可能涉及金币、法术、商店等多种奖励,而每个选择都伴随着一场战斗,只有胜利后才能获得相应的奖励。

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  游戏还设有宝箱和密道等元素,玩家需用钥匙开启,而钥匙可以通过购买或在探索中找到。此外,游戏的药水系统也颇具特色,玩家虽只能携带一瓶药水,但可选的药水种类繁多。

  至于天赋升级和魔杖系统,玩家可以在营地中利用战斗所得的魔法水晶或击败古神后获得的古神之血进行升级。天赋升级不仅限于增强基础属性,还包括提升法杖和背包的上限、初始金币和生命值。而地牢改造则能从侧面提升玩家的能力,比如增加房间类型或者刷新商店货物的次数。

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  玩家在击败boss后会获得魔杖,一旦提升了魔杖上限,就可以携带多个魔杖,每个魔杖都可以配置独特的法术体系。游戏中还有魔杖自动攻击符文,一旦装备,就可以使魔杖在战斗中自动发动攻击,极大地提高了战斗效率。

  说到b站挑游戏,得服气,他们的眼光确实挺犀利的。挑出来的游戏质量杠杠的,不管是怎么玩的还是那些创意点子,都特别有新意。每次看到他们推荐的游戏,我都忍不住想试一试,毕竟那些游戏都有自己的独到之处,玩起来总能给人带来惊喜。

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  那么大家是怎么看待b站这些年自主发行的这些游戏的呢?一起来分享自己的看法吧!

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