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小编游话说

论天伦地,不如一起说点游戏

非常好游戏,爱来自菜就多练练

2023-12-25 11:59:54    作者:紫菜蛋花汤    浏览量:加载中...

  《死亡细胞》(Dead Cells),一款真的容易上瘾的游戏。它是那种让你死了又死,死到去砸键盘了还得重来的Rogue-like游戏。但就是这样,玩家们还是乐此不疲,我也不例外,咱们今天就来好好聊聊这个让人欲罢不能的游戏。

  首先,得说说这游戏的设定。你在游戏里扮演的是一团会重生的细胞(其实看上去更像一团植物),没错,就是那种你把它打趴了,它还能噌噌的长回来的那种。每次死掉之后,你都得重新开始,好像生活中的重置键被按了一样,一切回到了起点。但你知道吗,就是这种一次次的失败和重来,才让人越挫越勇,越玩越有劲儿。

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  说到打击感,我得给《死亡细胞》点个赞。这游戏的战斗手感,真的是太绝了。你能感觉到每一次挥剑、射箭,甚至是扔出去的手雷和释放的冰冻技能,那种力量感,那种丝滑的快感。每次成功击败敌人,那种成就感简直爆棚好吧。以前我打别的游戏还能说手感不行,但是《死亡细胞》这个游戏我只能怪自己菜。

  再说说武器和技能的搭配。在《死亡细胞》里,你得像个战术大师一样,精心挑选和搭配你的装备。你手上的这两把武器和两种技能,能组合出无数种玩法。比如,你可以选择让敌人冰冻,然后用带有爆击效果的武器给他们致命一击;或者让敌人中毒,然后用特别针对中毒状态的装备来加速他们的死亡。这种策略上的深度,是《死亡细胞》吸引人的地方之一。

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  要说游戏的视觉和音效,那真是艺术品级别的。背景设计用的那种油画风格,阴森森的,特别符合游戏里那种监狱和废墟的感觉。而且,故事情节也是相当丰富,你每走一步,都能感受到这个世界的深度和细节。音乐嘛,那更是让人佩服。战斗的时候,音乐能让你血脉喷张,探索时又能让你感到一种压抑的紧张感。这种音乐与游戏情境的结合,简直是锦上添花。

  说到游戏操作,那可真是个见仁见智的话题。不过,有一点是多数人都会点头的:用手柄玩游戏,那感觉就是不一样。特别是对于那些动作流畅、场景切换快速的游戏来说,手柄能带来的那种直觉反应和沉浸感,键盘鼠标是真的难以比拟的。

  就拿《死亡细胞》来说吧,这游戏就强烈推荐用手柄来玩。为啥呢?因为这样你可以更加自如地在那个哥特式的世界里穿梭,无论是跳跃、翻滚还是挥舞各种酷炫的武器,手柄都能让你的操作更加流畅和自然。而且,坦白说,有时候键盘上那些键位还真是能绕晕人。

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  当然了,如果你是那种从小就在键盘上打字打到大的玩家,你可能会觉得键盘操作对你来说更舒服。那也没问题,游戏还是支持键盘操作的。但是,老实说,你可能会错过手柄带来的那种细腻的触感和灵敏的响应,这在游戏中可是挺重要的。

  而且,《死亡细胞》的升级系统也是相当有意思的。你在游戏中每一次的尝试,都不会白费。你可以收集那些叫做“细胞”的货币,然后用它们去解锁新的武器、技能和各种各样的永久性能力提升。这种进步感,这种不断解锁的快乐,哪怕你一次又一次地失败了,也总有一种力量在那儿,推着你继续前进,继续去探索那些未知的区域,去挑战那些更强大的敌人。

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  说起来,游戏的随机生成地图和事件,这也是一大亮点。每次你开启新游戏,都会感到一种新鲜感。地图布局不一样了,敌人配置变了,宝箱里的东西也不同了。这就像是每次都给了你一个全新的游戏世界,让你的每一次尝试都充满了新鲜感和不确定性。这样的设计,不仅提高了游戏的重玩价值,而且每次玩起来都有种新的期待。

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  说起游戏的难度设置。这游戏真的很考虑玩家的感受。你可以根据自己的水平选择不同的难度。如果你是新手,那就选个容易点的难度慢慢来。如果你已经是个老手了,那你就可以挑战更高的难度,追求那种成就感和满足感。而且,游戏里还有个丰富的成就系统,鼓励你去尝试不同的玩法和策略,这也是游戏的一大乐趣所在。

  本期“小编游话说“让我们来看看这个至今为止还在一直不间断更新的神作《死亡细胞》。

小编观点

  游侠网编辑 Air

  《死亡细胞》的确是一款耐玩且深受玩家喜爱的游戏。它的多样化武器和技能提供了各种不同的战斗风格,每种风格都有其独特的策略和乐趣,值得玩家们深入探索和研究。如果你重视游戏的动作流畅度和打击感,《死亡细胞》的精心打磨的战斗系统定能满足你的期待。

  游戏的音乐同样出色,钟楼和崩坏神庙的音乐特别受到你的喜爱,这也反映了游戏在音乐制作上的用心和艺术性。游戏的剧情虽然是碎片化的,但是背后隐藏的故事和世界观同样丰富,激发了玩家去探索和深挖的兴趣。

  游侠网编辑 晚柚

  他真的我哭死,官方真的比《恶魔城》的官方和玩家更关心《恶魔城》,我都以为这个年代了,根本没人在意恶魔城了,结果他出了恶魔城联动的dlc。

  游侠网编辑 CD

  游戏的可玩性极高,它恰如游戏中的一句格言所言:“菜就多练练”。这款Rogue-like平台动作游戏完美地融合了挑战性与娱乐性:挑战来自于有限的生命恢复和敌人的高伤害(尤其是在高难度的细胞级别上),而乐趣则源于每一局游戏的新鲜体验、丰富的武器组合以及多样的变异选择。

  我自己的游戏技术就很一般,刚开始玩时花了几周的时间才勉强通过一细胞的挑战,但随着时间的积累,玩得越久,自然也就越强。开发团队非常贴心,在后续的2.6版本更新中提供了辅助模式,这对技术不太好的玩家来说是个福音,可以先依靠它来适应游戏,然后逐步摆脱对辅助模式的依赖。此外,开发团队的更新频繁,对玩家报告的bug反馈也非常迅速有效。

  游侠网编辑 凌嗣

  作为一个全成就的玩家,我在这个游戏上投入了不只有售价和时间,还有一个带鱼屏显示器,4个手柄,一个键盘,一个外星人鼠标。我真的哭死!这是我接触的第一款这种类型的游戏,以前的我都是玩的都是类似于《文明6》这种的游戏。对于肉鸽这一类型我还不是很了解。然后因为那时的我过于菜,导致献祭了很多设备。

  即便如此,我还是很爱这个游戏,他真的太爽了。无论是手感还是地图都做的非常非常精细。

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