充满个性的角色,彰显《卡拉彼丘》的二次元基因
但你也别忘记了,卡拉比丘是一款“二次元”为核心卖点的射击游戏,在这类游戏中有这样一类共识,游戏中需要有各种外形讨喜,个性鲜明的角色,才能够讨好二次元玩家,让阿宅们心甘情愿为爱买单。
关于这个问题,作为一名老二次元我应该是有一定发言权的。
《卡拉彼丘》的人设都相当干净,这是它最吸引我的一点。
非要形容一下的话,《卡拉比丘》的人设并没有靠艳丽笔触特化的卖肉感,也不是那种强调机能美的性冷淡风,而有一种介于二者之间的绝妙平衡感。
好比是我非常喜欢的米雪儿·李,她是一名刚加入欧泊组织的新人搜查官,因此选择了便于活动的警官制服作为“基底”。当然,很多人在看到米雪儿的第一眼,眼球肯定会被雪白的大长腿牢牢吸住,还有就是那一对精髓「腿环」,恰到好处在大腿根的神秘尽头挤出一分淡淡的勒肉感,引发阿宅的无穷遐想。
这种露肉,可谓是多一分太骚艳,少一分又会死气沉沉。
至于猫耳/尾巴形状的传感器、膝盖上的创可贴等等小饰品的点缀,又向玩家展露出一名少女活泼俏皮的内心世界——你会发现,少女感和搜查官的特征在米雪儿身上融合得非常自然,在端起武器后,米雪儿同样是一位像模像样的欧泊战士。
这么多角色也不止是捏了不同的建模而已,在玩法上,角色设定也融合了类似《守望先锋》《瓦罗兰特》的英雄机制,每个角色玩起来都有明显的差异。
他们都有各自专属的主武器,突击步枪、精确射手步枪、大狙、大喷等等种类应有尽有,在一款射击游戏中这意味着每个角色都有明显不同的手感。
在此之上,每个角色有拥有2个主动技能和1个被动技能,每个角色的技能设计逻辑基本围绕着射击、地图攻防、「弦化」的玩法而展开。
比如米雪儿是作为角色图鉴中排名第一位的角色,她的主武器是对新手而言非常友好的射速、伤害、后坐力都非常均衡的M4,而她的主动技能是可以自动攻击敌人的喵喵炮塔和进化版的火力大喵,被动技能则是被击中时会透视敌人位置并和队友分享视野。
我很推荐新手尝试这个英雄,绝不是因为猫猫真可爱滴捏。
毕竟米雪儿的技能并不需要刻意去留意,都是放下即生效,这也不意味着她的上限不会很高,一个放置角度刁钻的炮塔可以有效阻挡敌人的进攻,还可以作为这类游戏中作用非常大的信息位提供敌人位置。
大小姐奥黛丽则是一名射击特化的英雄,她的主武器是射速稍慢但伤害、备弹量都更高的机枪,随着不断射击精准度还会越来越高,技能则都围绕着机枪展开,被动技能可以让她在瞄准时张开正面护盾抵挡伤害,主动则是原地架设机枪,进一步提升射击的稳定度。
还有玛德蕾娜,她的主武器是需要一定熟练度的精确射手步枪,但我能明显感觉到她是一名功能特化型英雄,作为一名服装绘师,她可以在地图上“随意”泼洒自己的颜料,而在颜料覆盖的范围内,敌方英雄都会减速,也无法使用「弦化」。
枪不怎么好用技能也没法辅助对枪,初上手玛德蕾娜可能会有些鸡肋,但对于那些已经将弦化融合到身法中的高手来说,玛德蕾娜的这份特殊能力就像是上条当麻的幻想杀手一样,往往有着影响战局的功能性。
拿其他有类似英雄设计的游戏来对比,《卡拉彼丘》的玩法是更加集大成的,它比起《守望先锋》还需要掌握手雷/闪光弹/烟雾弹等等战术道具的运用,比起《瓦罗兰特》更需要熟悉不同英雄的枪械手感,比起《彩虹六号》又有一个上限非常高的「弦化」系统需要熟练运用。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。