值得钻研的战斗系统
作为一款武侠游戏,“战斗”绝对是游戏中最为重要的内容。
《江湖十一》的战斗方式,在我看来还是非常值得钻研一番的。
在游戏中,可以看到除了拳头、剑法这些基础的武功,还有刀、指、枪、棍、斧、鞭、钩、暗器、笔,一共11种武功。除此之外,游戏中对应的招式、心法和轻功等等,一共也有超过250套。
在选择了合适的武功和功法之后,游戏的战斗方式也有着一定的复杂程度。
总体来讲,战斗为回合制玩法。在每一回合中,自己和敌人会分别处于“攻”和“防”两个由此循环往复。
战斗最多进行18个回合(不过实力悬殊太大也可也提前打败敌人),获胜的方式就是通过谁的“胜”点数多,谁就胜利了。
游戏的战斗界面
或许有的玩家会说,游戏的战斗只是单纯的“比大小”,但实际上,还是有非常多需要研究的地方的。
就比如说,在配招的时候你需要特别注意“连招”、“招式特技”等等特殊的招数,这样才能够最大程度的发挥你的武功威力。
连招图示
除了配招,不同的武功秘籍也有着不同的使用条件。像是“朝辉星月拳”最好是是在早晨或者夜晚使用,而“寒冰剑”则是在冬季才能够达到最大功效。
当然,如果说你觉得这些配招的环节太过于繁琐复杂,游戏还提供了“自动配招”和“模拟战斗”的选项,方便战斗。
这里不得不提一个我觉得非常有意思的小细节——在战斗的过程中,界面下方会随着局势变化,显示相应的“战斗评书”。
这些文字往往将每回合描述的非常生动,虽然在“舌战”(每6个回合会有一次言语攻击)时的评书看起来会有些“不堪入目”,但这些充满画面感的文字,也给战斗增色了不少,让我有种在看武侠小人书的乐趣。
骂的太狠了
不过,就像游戏标榜的“类太阁”的玩法,事实上除了战斗部分,游戏还有着个更多的可玩内容。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。