新内容:有想法但还不够成熟
鉴于时至如今,《FIFA》这个游戏的单机和线上UT部分已经基本可以被视为是截然不同的两种游戏了,在聊《FIFA23》在内容上的变动时,我也会将这两个部分拆分开来。
先来聊聊我个人更加关注的单机内容部分。
在本作的一系列新东西中,首先值得被大书特书的就是女足相关内容的一次大更。
虽然对于绝大多数人来说,足球游戏中的女足内容基本都是噱头大于实际意义的“添头”。但女子俱乐部球队和多达数百种女性球员专属动作的加入还是充分体现了EA的上心程度。
来,跟我一起说:谢谢你,EA。
这点从前所未有的“男女搭配”开始页面就可见一斑
紧随其后的,就是今年的MC模式里看起来颇为有趣的“个人风格”和“场外生活”内容了。
在今年的MC里,玩家们可以通过赛场和训练场上,以及球场之外的选择来获得三种不同的“个性点数”,分别叫做“独行侠”、“技巧大师”和“主心骨”。
其实从名字也不难看出,它们分别对应了三种不同性格的球员类型。
喜欢站在聚光灯中心,成为全场焦点的“独行侠”;
低调内敛、行胜于言,专注磨练与提升球技的“技巧大师”;
以及富有领导力与团队精神的天生队长“主心骨”。
在不同的方向上积累点数,就能逐渐提高这一个性的阶段,进而解锁对应的属性加成。不过,容我吐槽一句,不同个性加成的属性,强度上的差距实在有些明显。
如果玩前锋,那么“独行侠”给的属性简直是完爆另外两个,而要是玩后卫,主心骨又成了显而易见的最佳选择。难道制作组默认踢前锋的都是性格张扬、自我中心的人,而踢后卫的就都是团队领袖吗?
至少以我的愚见,这样个性绑定属性的模式,无论是站在角色扮演的代入感,还是不同个性的存在感上来说,都难言是什么成功的设计。
而至于“场外生活”方面的内容,则有些干瘪。
可以说,所谓的“场外生活”内容,最终的目的就是提供个性点数、属性提升和训练加成。玩家只需要拿自己赚到的工资,或是投资赚来的钱去“购物”中买下对应的项目就算完事,除了简单的文字描述和属性变化之外,一切都似乎没有发生过。即使是你做出了看起来相当重要的选择,在游戏中也不会有任何除此之外的呈现。
不得不说,这部分做得还不如8年前EA自己旗下另一个足球游戏系列的终结作——《FIFA Manager14》。
不过换个角度想,至少这也算是开了个头,也许我们能够期待在之后作品的MC模式中,看到更加完善与丰富的内容。
另一个相当值得一提的就是“高光时刻”这个新的比赛方式。
顾名思义,在这个模式下,玩家们并不需要从头踢完整场比赛,而是只需要在模拟演算出的特定时间和场景下进行操作。这些场景,通常都是双方有威胁的进攻场景,操作得当的话,就可以直接决定比赛的最终结果,这不仅大大节省了踢比赛需要消耗的时间,也能够让玩家们的游戏体验更有挑战感和传奇感。
不过这个模式目前还不够成熟。在很多时候,模拟出来的场景都很难算得上是什么正儿八经的机会。
举个例子,在我进入一个名为“传中机会”的高光时刻之后不到两秒,队里持球的那位兄弟就一脚把球趟出了底线,随后这个场景就以“丢失球权”的结果告终了。
类似这样的体验多了,难免让人火大。
而问题还不止如此。在这个模式下,一场比赛的“高光时刻”数量是相当不稳定的——多的时候一场得有7、8个,少的时候可能全场就1、2个。碰到多的时候还好说,要是碰到少的时候,玩家们难免会产生“我还什么都没做比赛就结束了”的感觉。
另外,在我个人的体验中,一场比赛的剧本,在开头阶段是固定的。如果在这个模式下第一次模拟时本队在出场景之前先丢球了,那么之后无论重开多少次,这个丢球都一定会发生,这显然也是不太合理的。
+次世代画面,在前作的基础上有所进步
+加入了不少颇具想法的新内容
+对游戏系统进行了进一步完善
+UT模式化反重做,并加入了值得一试的“时刻”挑战
-画面色调有些过于艳丽,容易引起视觉疲劳,并且优化存在一定问题,卡顿掉帧时有发生
-新加入的内容尚且有些单薄而不够成熟
-操作手感在系统的改动下有些偏重,需要时间适应
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。