画面:有提升有变化,也有争议
如果在上一代时,你还并非一个次世代玩家,那么对你来说,《FIFA23》的画面改变应该是显而易见的。
球员模型、草皮的交互效果,还有现场观众的模型精度,本作都明显上了一个台阶。而如果你打开那个被错译为“成股头发”的海飞丝头发效果,再配合本作中的女足球员们的长发一起食用,这种提升感就会变得更加直观。
打开这个选项之后,“海飞丝”的效果还是很明显的,建议开一把女足感受一下
而当你更进一步,亲自上手去踢上一场,就会发现在本作中,球员的动作衔接自然了许多。
就拿射门举例:在我这么一个既看球也踢球的老球迷看来,在前作中,球员射门时的摆腿动作总有种“校准找球”带来的迟滞感,而到了23里,这个打门的动作就显得流畅了不少。虽然在某些时候还是会有那种微妙的“卡帧”,但大部分时间里,玩家们都能够“纵享丝滑”。
当然,在画面端,《FIFA23》带给我们的也不只是好消息。
实际上,我之所以要在前面特别强调“本世代”与“次世代”的问题,就是因为:如果你去年的《FIFA22》就直接上手了次世代版本,那么本作的画面对你来说可能就提升不大了。
甚至,因为今年的整体用色风格较之去年更偏艳丽、饱和度更高,不喜欢这种风格的朋友们甚至会觉得有点“负提升”的意思。
就我的简单体验而言,《23》的画面色调确实有点太过秾丽了,长时间游玩的话,会更快地滋生视觉疲劳感——尤其是当你控制的球队球衣颜色本就鲜艳的时候。
此外,作为第一款登录PC的次世代版《FIFA》(也是最后一款),《FIFA23》在对于PC端的支持与优化方面还有很大的提高空间。
单说画面端,即使在使用高于推荐配置(评测用机配置为11代I7配RTX 3080)的前提下,卡顿、掉帧也有些频繁——在《FIFA》这样讲究即时操作与临场感的游戏中,这些问题无疑是很影响玩家体验的。
这里再多说一句,个人来说,《FIFA23》的整体UI设计相比前作并没什么改进,尤其是在生涯模式自建球员时,大大小小的繁多可调整项与在我看来没什么必要的多种标注,不仅让玩家们有种乱花迷眼的混乱感,切换起来也着实不怎么方便。
与此同时,为了保持UI风格的一致性,无论是需要展示缩略图的发型、球鞋之类的选项,还是完全只有一个名字的各种动作选项,都使用了清一色的扁平化方块来进行展示。非要这样倒也不是不行,但我觉得应该给动作选项做个剪影缩略图,引导会更好一些。
+次世代画面,在前作的基础上有所进步
+加入了不少颇具想法的新内容
+对游戏系统进行了进一步完善
+UT模式化反重做,并加入了值得一试的“时刻”挑战
-画面色调有些过于艳丽,容易引起视觉疲劳,并且优化存在一定问题,卡顿掉帧时有发生
-新加入的内容尚且有些单薄而不够成熟
-操作手感在系统的改动下有些偏重,需要时间适应
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。