女精灵VS哥布林
现在看来,这个在普通人的视角中夹杂着“三分离谱三分混沌邪恶四分欲迎还拒”的XP系统到底是从什么时候开始盛行并发展的,已经很难考据了。
我们只有从上世纪90十年代左右的一些ACG作品中可以找到一部分佐证。
在手冢治虫1985年开启连载的漫画《哥布林公爵》中,主角是一个日本小学生Chinki,他偶然发现了一台来自中国殷王朝的超古代机器人并阴差阳错的成为了驾驶员。只不过,Chinki并没有像传统少年漫那样成为拯救世界的英雄,反而自封“哥布林公爵”并试图侵略世界。
故事中的哥布林公爵正如传说那样身材矮小、贪婪狡猾,对于女色反而并没有表现出多大的兴趣。
日式轻小说的祖师级作品《魔剑美神》也在第一卷铺开世界观的时候就讨论过这个问题,最终得出结论是——不同的类人怪物群体之间还算“和谐”,哥布林会对性感的兽人会对娇小的独眼巨人发情,唯独对于人类女性完全不会产生“性趣”。
至少那个时候,人类、精灵、哥布林3个物种还遵循着生物学上的生殖隔离原则。
2000年之后,许多R18作者开始为哥布林附加最恶毒“诅咒”——种群中有雌性哥布林却无法生育,甚至没有雌性哥布林,只能通过别的物种的雌性繁衍后代。
看上去和《DND》《战锤》一样,这些设定在丰富哥布林这一物种的生态、习性,实际上,这些便宜套路最大的作用大概是让作者在下笔时能够尽情丢掉心理包袱。
有了更加光明正大的理由,哥布林可以随意进攻普通人的村庄,抢劫强暴女性并豢养她们作为生育机器——在这些作品的最后,许多个哥布林一起“办”女性的特写往往会是保留节目,在我看来,极富冲击力的画面既强调了“小人开大车”的背德感,以怪物作为男性主视角的代入感,也会让读者的善恶观进一步被弱化,显得异常混沌失序。
女精灵/女骑士/女牧师/女勇者在战败后惨遭哥布林蹂躏毫无疑问成为了里ACG历史上的经典,其中又以女骑士VS哥布林最受欢迎。其中原因并不复杂,我们也都知道并不是哥布林喜欢年轻貌美的人类/精灵女性,XP系统开始“扭曲”的人其实捧起这本工口书的读者。
女骑士在奇幻作品中往往能够代表高贵的地位,而哥布林作为最低等卑劣的生物,却能够肆意凌辱并将那些原本高高在上的女性“家畜化”,对于社会地位并不算高、甚至遭遇过高地位女性迫害的阿宅们而言,这是他们非常乐于见证的——为了强调这种征服感,你还会发现不少同类作品中的女主角还会带有公主、女王等等的更加高贵“词条”。
高贵的姬骑士从受辱到堕落,从来都是受众百看不腻的经典桥段。而和山贼,盗匪,蛮族等资深演员比起来,魔物们带来的观感刺激显然要更强一些。而其余魔物多半囿于知名度的原因,产生的效果大多不如绿皮小子们。
不管怎么说,围绕着哥布林和各种女性之间的R18故事,既有“美女与野兽”式的艺术气息,却也是人类最丑陋意识的象征,向读者传递了一种罪恶感和刺激感相辅相成的复杂情绪。
至少你肯定想象不到也不想看到女哥布林VS男冒险者的画面
而在哥布林这个种族已经成为了一种刻板印象并且有了众多解释权的当下,关于哥布林的创作开始涌现一批并非加设定而是推倒重来的作品。
它们充满了逆反情绪,也很有意思。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。