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《环形战争》:战棋游戏爱好者不可错过的盛宴!

2022-08-30 18:26:27    编辑:每天都好困    浏览量:加载中...

  当前,主流游戏作品不断推陈出新,而游戏节奏相较于以往也变得越来越快,玩家也逐渐开始追求即时刺激的游戏反馈,我自己便是此类玩家之一。
  如果说当初还沉得下心思,慢慢去品味一款稍显繁复的JRPG的话,如今绝大多数情况下,我只会在每天闲暇之余来上几把逃杀游戏——原因无它,这种游戏给予我的反馈是最为迅速的。

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  也正是这种主流游戏风格的变化,导致一些类型的游戏逐渐小众化,甚至基本脱离人们的视线,这其中就包括了SRPG。

  不过,《环形战争》的出现似乎再次将这个已经显现出颓势的游戏类型带到了玩家面前,而即便是我这样的“策略白痴”,在这款游戏里也收获了相当不错的游戏体验。

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  让我觉得比较新颖的,首当其冲便是这款游戏的背景选取。毕竟战棋类游戏拥有一个不错的背景故事,是促使玩家不断游玩下去的重要动力。相较于其他一些战棋类游戏略显小家子气的背景故事,《环形战争》选择了战争年代作为游戏的舞台。

  从游戏名字就能看出其主要倾向,玩家将会带领自己的雇佣兵团,在诺维塞斯大陆上征战,同各方交战的同时不断培养和增强自己的兵团。

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  与这个宏大舞台相对应的,是整个游戏故事的多样性,人类、精灵以及兽人,来自不同种族的雇佣兵都有着不同的特性和故事。玩家日常也可以和这些角色相互沟通,然后让其从事不同的任务。

  说起任务,《环形战争》的引导系统同样是深得我心的重要部分,即便对这款游戏有兴趣,但战棋游戏本身的深度就决定了,玩家想要真正体会里面的乐趣,需要投入不小的学习成本。更有一些战棋游戏本身就能依靠较高的难度,直接将部分玩家劝退。

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  而《环形战争》不仅在所有任务都提供了简明扼要的引导,同时还结合整个故事的背景,将教学系统“加尔多书库”融入这片诺维塞斯大陆。即便类似我这样的新手,也能在游戏里得到提升,感受到《环形战争》的乐趣。

  当然,即便故事相当宏大,大多数战棋游戏玩家也不是来单纯的看故事播片的,而《环形战争》在这方面的节奏把控也相对比较理想。“推进剧情-战斗-推进剧情”,二者相互穿插不仅让玩家逐渐了解发生在这片大陆上的故事,同时也不会让玩家那颗渴望战斗的心沉寂太久。

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  不过归根究底,战棋游戏好玩与否,核心的作战系统才是重中之重,而在这一方面,《环形战争》也给出了相当不错的答卷。

  传统战棋游戏的兵种特色,以及对应的克制关系也得到了保留,骑兵单位行动力更高,但体质相对较差,而步兵单位尽管可以适应不同单位,但本身的行动却相对受限。

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  枪兵、剑士、野蛮人(斧兵)等等……,不同的兵种都拥有对应的克制关系,但同时也会被部分敌人所克制。种类足够丰富的兵种和对应关系,促使玩家尽可能构建更为庞大的雇佣兵团,从而确保自己能够拿下每一场战斗的胜利。

  事实上,除了不同兵种的克制以外,为了避免出现部分玩家以单一兵团走到底,《环形战争》还设计了另一项特色机制——浸染值。   

  随着佣兵频繁参与战斗,其浸染值将会不断提升,同时也会逐渐进入所谓“透魂”以及“飨神”状态。想要化解佣兵不断提高的浸染值,可以选择利用道具来消除。但坦白说,这类道具并不多见,所以主要用来化解浸染值的还是告解室。

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  将佣兵寄托在这里便能逐渐降低其浸染值,而代价便是这段时间里其无法出战。这样的设计也意味着,玩家不光要培养不同兵种的雇佣军团,来应对不同的战斗,相同兵种也同样需要做出额外准备,毕竟长时间作战,必然会导致浸染值提升,从而为其施加负面效果。

  除此之外,佣兵的转职系统,同样也是《环形战争》的重要特色,而玩家也能够借此创造真正具有自己特色的独特军团。

  在实际体验的过程中,弓兵作为远程输出单位,其行动力的不足一定程度上限制了其输出能力,但在通过转职进化为马弓手之后,这个问题便迎刃而解,而后续升级也能进一步提升这名佣兵各方面的能力指数。

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  不同特质的佣兵,都拥有对样的培养路线,玩家也能按照自己的喜好,提升自己想要的能力值,逐渐弥补现阶段兵团的不足之处。

  我在游玩时按照自己喜好培养的兵团,尽管输出能力相对较强,但由于体质较差以及行动力不足,还出现了数次团灭,但好在经过调整以及培养之后,队伍的短板也得到了改善,后续的征战也由此变得更加顺利。

  除了兵种的培养以及克制关系以外,每场战斗中也加入了不同的随机元素,天气系统的到来,可能会导致部分战斗人员丢掉很大一部分战斗力。

  面临雨天,火元素相关的技能便无法发挥相应的效果,玩家在应对战斗时也需要尽可能避免这项不利因素。而地图中出现的灼烧火笼等陷阱,进一步加大了游戏本身的策略性,究竟是先行清理周围陷阱,占据有利地形,还是认定自身可以承受这些伤害,直接依靠强力输出将敌方消灭获得胜利。

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  随机因素的出现,注定了《环形战争》中的战斗不会太过无聊。

  当然,不足之处同样是有的,一些兵种的培养路线会显得不那么符合常规,倘若玩家不看说明便选择这条路,可能会培养出一个每个方面都不精通的“四不像”佣兵。除此之外,尽管看上去不少角色都有十分丰富的转职方向,但在经过尝试之后,真正好用的其实并不多。
  但,《环形战争》毕竟还处于测试阶段,这些小小的缺点并没能掩盖它本身的其他有点,而它也的确给我送上了一段称得上有趣的体验。正因此,我也有理由相信,之后的《环形战争》能够呈现出更高的游戏质量。

  而这款游戏,也值得所有的SRPG爱好者体验一番。

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