但事实很明确,这个在线模式并不适合那些不准备氪金的玩家,那不如换个模式看看。游戏内置的另一个捉迷藏玩法,相比之下可以说是《我的星球》这款游戏里,最为良心、最为常规的PVP模式了——如果不是对手实在太过耿直的话:变身成木头的玩家似乎完全没有“捉迷藏”应有的觉悟,多次在我(猎人)的面前反复横跳,只能选择“一刀做掉”。
在取得了几次索然无味的胜利后,在我想要退出游戏时,又迎来了《我的星球》的强烈恶意:广告。
不过,对于这样的生存建造游戏,这类小游戏模式显然是小打小闹。毕竟《我的星球》提供了让氪金大佬自由发挥的在线生存、战斗模式,同样也提供了玩家单人建造的内容。
如果这部分内容能做得好,也的确能解释它能在海外如此红火的原因。毕竟不是所有人都有工夫随身带个电脑,偶尔拿出手机看看自己建造的世界,似乎也是一个不错的选择。
只是这份期望,在我进入单人模式游玩了大半个小时后完全破灭了。
在整个单人游戏过程中,玩家只能比较憋屈的搜集各种材料,在遇到蜘蛛、僵尸以及骷髅弓手时还能略微抗衡,一旦碰到自爆型怪物便直接游戏结束,送玩家去看广告。
不仅如此,游戏期间,我出于好奇点击了地面上一个看不出材料,但颜色十分鲜艳的盒子,然后就出货了——爆了足足20秒广告给我……
后续的游戏体验也大致如此,玩家的每一次操作失误,都意味着死亡以及20秒左右的广告。想要一个人在《我的星球里》好好的感受建造世界的乐趣,完全是一个梦想。
整体来讲,这款名为《我的星球》的抄袭之作,在我看来只是套了《我的世界》外皮的捞钱工具罢了。即便摒弃那些烦人的广告,无论是略显蹩脚的轮盘操作,还是服务器中偶尔冒头的氪金大佬,都会很大程度上影响玩家的体验,而游戏本身的质量也很难让人愿意给出好评。
也正是这段并不美好的游戏体验,让我对于《我的星球》如此恐怖的下载量产生了更深的疑问:它,究竟是怎么做到的?
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。