定格漫画+动态CG,丝滑融合下的完美画面
画面,作为一款游戏最初展现在玩家眼前的部分,其重要性可以说是不言而喻的。而在这方面,《日落黄昏时》给出的答卷绝对是现象级的。
漫画风格的游戏其实并不新鲜,动态CG则更是随处可见,但将二者在同一款游戏中完美地结合起来,可就不是平平无奇之作能够做到的了。而在我看来,《日落黄昏时》可不仅仅只是“做到了”而已。
在游戏中,所有角色们都被以定格漫画的方式进行呈现,而其他的场景要素则是以动态CG的方式出现,乍听之下,似乎有些不太和谐。但实际上,整个游戏的过程中,你都不会感受到任何由“动静结合”所滋生的违和感。相反,可能还会像我一样,惊叹于二者水乳交融下的丝滑观感。
正所谓百闻不如一见,相比我的溢美之词,还是下面的动图更有说服力一些:
实际上,除了这种完美的结合之外,《日落黄昏时》画面的两大核心部分也存在着一些需要细看才能发现的反差。
虽然同为写实风格,但在游戏的人像部分,我们还是能够看到相当明显的手绘要素。而在场景元素这边,虽然依然有一些漫画风格存在,但整体上是更加偏向标准的写实动画风格。这样的反差,在我看来其实是相当高明的。不仅以手绘漫画的风格要素凸显了人物,还让整个游戏的画面更具层次感。
细看之下就能发现,即使同具漫画风格,人像和场景间还是存在着一定的画风差异
+极具风格的漫画式画面风格以及定格+实时动画的完美结合下带来的绝佳画面呈现
+英文配音和游戏BGM的表现都十分出色,并且相得益彰
+精彩而节奏把控出色的剧情,细致而富有个性的人物塑造
+会对剧情产生巨大的影响且精心设置的选择项,常常能够让玩家真正代入其中
+同类游戏中罕见的最高可达8人的多人模式,让游戏的深度与广度都得以进一步提升
+一些交互操作设计得颇为贴切
-存在一些即使选择不同,结果也依然不变,只是换了种方式发生的情况
-中文文本翻译和配音尚有瑕疵
-某些场景中的动作表现存在一定的问题
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。