但从后续剧情看,作者显然并未止步于讲述一个诙谐搞笑的喜剧故事。随着剧情深入,舅舅一角的形象逐步完善立体,与其深度绑定的世嘉游戏也被赋予了更为深刻的含义。
因为成长环境问题,舅舅自小性格孤僻,对他人缺乏信任感,玩的游戏大部分是单机,即便是多人操作游戏,也只会依靠自己的力量通关。于他而言,世嘉游戏并不仅仅是娱乐消遣,而是值得依赖托付的对象,是心灵寄托。如此看来,原作中侄子敬文称舅舅“将人生寄托于世嘉”的说法反而是道出了世嘉游戏对舅舅的真正意义。
正是因为这份意义,“爽玩世嘉游戏”便成为了舅舅行为方式的主要驱动力,即动机。在异世界中,舅舅为了世嘉游戏努力生存,寻找回家的路。在现实生活中,舅舅为了买更多游戏做起了YouTuber。内容创作中,人物真相往往会在其面对冲突时的行为中体现,而人物行为又需要动机驱动。相比其他异世界作品主人公,舅舅的动机“朴实无华”,真实又接地气,让读者更能身同感受与角色共情,同时也透露出了舅舅坚持自我、不忘初心的人格魅力。
当然,不论世嘉游戏被赋予多少层含义,最终都是为了塑造舅舅人物形象服务。身为三十多岁的老玩家,舅舅内心却与众多年轻玩家无异,对游戏的热爱也引发了众多游戏玩家的共鸣,让人不自觉产生“世另我”的既视感。
初到异世界时,舅舅因为长相太丑被当作兽人关进牢笼中,陪伴他的只有唯一一束照射进来的月光。濒临崩溃的他依靠向月光诉说着自己对世嘉游戏的喜爱,维持自己的精神状态。正式开始冒险后,舅舅也从始至终抱着玩游戏的心态游历异世界,将其他角色当作NPC看待,甚至面对异世界美少女的投怀送抱也是无动于衷。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。