其实,《月光骑士》的故事不算多么脑洞大开。
反派过度追求一个原则而忽略人性底线,然后开始魔怔,这是爆米花影视常见套路。
灭霸为了宇宙环保,法老王为了世界和平,2022年了,没有点理想都不好意思当BOSS。
至于人格分裂,早在2017年,漫威宇宙的《大群》就已经将200个人格玩得如同杂耍,与其相比,《月光骑士》只能算是一场小小的炫技。
所以综合来看,《月光骑士》的内核相当常规,显然主创并没有打算在深度或哲思上取胜,这也是其为人诟病“入了窠臼”的原因。
但这并不意味着《月光骑士》一无是处,作为漫威“开荒行动”的一部分,本剧成功做到了新与旧的结合——
全剧大部分时间处在黑夜之中,纯白的英雄在黑暗中出没,无处不在的月亮意象令整个故事笼罩在月光般的冷峻之中,黑白错落的画面结合激烈复古的交响乐,给予了观众极为新奇的视听享受。
而在新奇的同时,《月光骑士》也成功勾起了观众对“法老电影热”的怀旧记忆。
这也是漫威的老招了,《旺达幻视》与美国古早肥皂剧绑定,《洛基》呼应了时间旅行影视,而《月光骑士》则意图将二十年前的《木乃伊》《卢浮魅影》等古埃及元素的恐怖/冒险片,作为故事基调。
(电影《木乃伊》,又名《我老婆上辈子的前夫复活了我该怎么办》)
全新的IP、炫技的奇观、怀旧的基调,三者结合在一起产生的化学反应,为《月光骑士》赢得了前期口碑和热度。
不过如今评分的下降,也反映出观众对情怀与套路的审美疲劳,在见识过了大场面后,我们对剧情本身的要求正在提高——
“我们已经看过了太多的花巧,下次整点实诚的。”
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。