总结综评
作为一款在这个时代看来相当“复古”的游戏,《忍者神龟:施莱德的复仇》从IP选择到游戏设计,都展露出显而易见的“情怀向”路数。而在实际游玩的过程中,与伙伴联机时的体验,也确实让我仿佛回到了曾经无忧无虑的年纪。
属于街机厅的时代已然过去,但在某些瞬间,我们还是能想起那些有些泛黄,却依然熠熠生辉的旧时光
但遗憾的是,在此之外,它并未做出任何真正具有创新性和突破性的内容。换句话说,它选择了风险更低、也更稳妥的路。
然而,风险与机遇往往是并存的,在规避风险的同时,游戏也就失去了把“旧酒”酿出新味道的机会。于是最终的成品,也只能被评价为一款中规中矩的“情怀之作”。
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+颇具风格与怀旧感的像素风格画面
+最多可供6人合作闯关
+令人怀念的“忍者神龟”们
+对角色本身的特点有着较好的还原度
-不够合理的关卡难度曲线
-角色中有着大量“换汤不换药”的招式
-存在感薄弱、奖励鸡肋的支线收集任务
-存在一些BUG
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。