4大于3?你对游戏一无所知!
如果按照正常玩家的思路,在经历了难度上平平无奇的前两关之后,对第三关的难度预期会是怎样的呢?
大部分人的答案应该都是:“会有些挑战性,但不会太难。”
那么,在经历了充满折磨的第三关之后,对第四关的难度预期又会是怎样的呢?
大部分人的答案应该会是:“变本加厉,难上加难。”
多数情况下,这两个答案都会是对的。然而,在《忍者神龟:施莱德的复仇》中,它们却全错了。
没错,游戏的第三关,相比前两关,简直就像是冰火两重天。
不仅出现了大量前两关中完全没有的空中怪,这就使得玩家们如果没有选用达芬奇,就会打得十分痛苦——因为只有达芬奇的“筋斗斩”能够提供360度无死角的对空攻击。
面对第三关种数量不少的空中杂兵,我建议最好有一位玩家选用达芬奇来应对
而且还出现了游戏到第七关为止,最为恶心的BOSS——“乌龟软蛋”。
好吧,我承认它确实有资格这么说
虽然看起来并不怎么炫酷,但这辆载着“老面孔”野猪和犀牛兄弟的改装皮卡绝对能带给玩家们一场折磨的盛宴。
它的攻击方式有四种——朝玩家扔出一个落地后依然有延迟范围判定的燃烧弹,拔出激光枪射击,用流星锤快速抽飞近处的玩家,以及开车追着玩家撞。
单看这些似乎还好,那么,如果再加上碰到就击飞的全身伤害判定,无法被任何方式打断的全程建筑霸体,以及厚得可以的血条呢?
相比其他特性,完全无法反制或交互的全程建筑霸体可以说是“乌龟软蛋”最恶心的地方了
毫不夸张地说,我和一起游戏的小伙伴通关第三关所用的时间,比前两关加起来的两倍还要长。而与之相对的,第四关算上遇到BUG重来一次的用时,也就是比1、2关单关略长而已。
这样的难度曲线,在我看来是十分不合理的。不仅如此,像“乌龟软蛋”这样数值高、性能强,而玩家还没有任何交互机制与反制手段的BOSS,放在任何游戏中都可以说是相当失败的设计。
+颇具风格与怀旧感的像素风格画面
+最多可供6人合作闯关
+令人怀念的“忍者神龟”们
+对角色本身的特点有着较好的还原度
-不够合理的关卡难度曲线
-角色中有着大量“换汤不换药”的招式
-存在感薄弱、奖励鸡肋的支线收集任务
-存在一些BUG
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。