“我感觉到,全都回来了”
从进入游戏的那一刻起,《忍者神龟:施莱德的复仇》带给我的,就是一种如小标题版浓郁的熟悉感。虽然为了搭配最多6人同屏的新机能,游戏中的可操作角色在经典的四只忍者神龟之外,又加入了斯普林特老师、女记者爱普莉尔,以及要通关一次之后才能解锁的面具男凯西·琼斯。但因为在原作动画中本就是重要角色,放到游戏中,自然也毫无违和感。
游戏的宣传海报中其实已经把出场的正反派人物都整出来了
从玩家操纵的主角团,到游戏中出场的各种杂兵和BOSS形象,甚至整体的界面布局,《忍者神龟:施莱德的复仇》都与经典的街机版游戏有着相当高的重合度:
不仅如此,在神龟们的一招一式中,我们也能依稀看到当年的影子:
上为街机版,下为《忍者神龟:施莱德的复仇》(下同),可以看到,米开朗基罗的飞踢几乎是完美还原了
更加难能可贵的是,游戏还对前作中的一些颇具辨识度与趣味性的经典设计进行了全面的还原——比如把敌人扔向屏幕外面:
利用消防栓来攻击:
以及经典的“披萨Time”:
甚至游戏的BGM和音效,也充斥着“复刻”感,而这一点,在掉进洞里时的那句“The cave is a little creeps”体现得尤为明显。
有声音了
至于剧情,虽然终于有了官中能看懂了,但相信大部分习惯了街机节奏的朋友都会和我一样,看不了几句就急不可待地跳过开打了。不过,这其实也没什么影响。看看游戏名也知道,这注定又是一场为阻止老冤家施莱德的阴谋而展开的冒险。
斯莱德也算是老熟人了
对于作为系列经典反派的他,相比小时候的厌恶,如今竟然也多了几分微妙的亲切感。
此外,值得一提的是,为了照顾如今玩家们的游玩习惯,本作中主推的是“故事模式”,在这个模式下,多人游戏时,玩家操作的角色并不会在空血后直接掉命,而是进入一个10秒倒计时的“濒死”状态。此时,只要其他玩家能在倒计时结束之前感到濒死玩家的身边并喂它吃下一块披萨,那么他就能够成功续命,并站起来继续战斗。
《0秒出手(?)》
不仅如此,1P之外的玩家还可以通过拔手柄→踢出游戏→插回手柄的方式,来达成真正意义上的“无限命”。某种意义上,小时候在街机厅被吞掉无数币之后油然而生的“无限币”梦想,也算是实现了。
“禁术:无限币制(手柄插拔限定)”
当然,作为一款“情怀向”的游戏,《忍者神龟:施莱德的复仇》也没有忘了那些忠实的硬核街机玩家。在“街机模式”中,玩家们可以体会到原汁原味的投币街机式体验——一币三命,不能换人,没有存档。如果你是街机大神,或者想要挑战自己,这个模式绝对会是你的菜。
至于我这样的小菜鸡,就不去凑这个热闹了(笑)。
其实,相比游戏本身的内容带来,可能与朋友们联手闯关的那种体验感才是“爷青回”的真正原因。在十几二十年之后的如今,那些和你一起激情闯关,吹逼、嘴臭或是吐槽的朋友,还能不能一起“再冲一次”呢?
我希望每个人的答案都是“能”。
+颇具风格与怀旧感的像素风格画面
+最多可供6人合作闯关
+令人怀念的“忍者神龟”们
+对角色本身的特点有着较好的还原度
-不够合理的关卡难度曲线
-角色中有着大量“换汤不换药”的招式
-存在感薄弱、奖励鸡肋的支线收集任务
-存在一些BUG
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。