宝可梦系列一直都因为同时发布双版本而出名,但最近的一项调查发现,Game Freak在初代《宝可梦红/绿(Pokemon Red & Green)》上,原本打算添加超过65000个版本,而不是只有两个。
Game Freak在《宝可梦红/绿》中计划为玩家分配一个介于1到65535之间随机生成的数字ID,这将导致他们每个人的游戏体验都略有不同。根据生成的数字,游戏会改变出现的宝可梦种类和位置等等。
最终是任天堂的宫本茂令Game Freak打消这个想法。宫本茂告诉Game Freak创始人田尻智,这个想法一来在技术上很难实现,二来玩家很可能难以发现其中的乐趣,同时他建议使用不同的颜色来区分两个版本。
“森林的形状、即将出现的宝可梦等,我原本想制作一款对每个人都不同的游戏,但这很难。”田尻智在1997年的一次采访中透露,“所以,我去了咨询了任天堂的宫本茂,我们最终决定制作它,但根据颜色区分。无论是红色还是绿色,世界将是平行的,但又是不同的。”
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。