不过好在每个周目会提供3条命,可以在主角进入死亡结局时回溯时间。
在故事流程中我们也会从角落中发现印着“愚者、教皇、倒吊人、正义”等等图样的塔罗牌,每个章节结束时,我们会暂时进入一个梦境般的空间,里面会有一个巫婆为我们解读这些塔罗牌。
要是你见不得这些神神叨叨的占卜,那我也可以说得更直接点——每一张塔罗牌都会预示下一章故事中某个角色在某个时段的某个结局,从我一周目的体验来看这些结局有好也有坏,有时候能让主角躲过怪物毫无预兆的一次袭击,有时候也会一步步将人带到陷阱中,而是让角色遵从命运的指引,或是起身反抗命运,判断和选择权还是在你(玩家)的手中。
除了单人模式,玩家在《采石场惊魂》中还可以加入多人模式和现实里的朋友组队,在网络空间上过一个意义非凡的“暑假”,也可以在导演模式中扮演一个全知全能的上帝,为每个角色安排故事发展和最终生死。
总而言之,尽管拓补学连锁反应已经是上个世纪60年代提出的理论,蝴蝶扇动翅膀引发大风暴也成为了一个老生常谈的比喻,但蝴蝶效应放到现在依然是一个非常前卫的概念,成为了许多文学、影视、游戏作品的装逼门槛,像是《命运石之门》《428:被封锁的涩谷》便是其中的神作担当。
在我看来,能把一个高深莫测的概念从云端平稳地接下来,融入常常被人戏称为三流电影的青春恐怖片中,这种感觉堪比就着大葱喝红酒一样奇妙,Supermassive games的接地气程度还真是业界内的独一份。
+优秀的游戏画面带来了看电影一般的体验
+好莱坞“一线”明星阵容
+成为“扇动翅膀的蝴蝶”让人觉得很新鲜
-剧情一如既往的狗血
-多周目没有快进功能
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。