探索各种遗迹也是我们的日常工作,除了铜锡铁金等等金属矿产,许多遗迹中也存在蜥客这样的变异生物和旧文明遗留下来的机器人,面对这些危险的生物,我们需要掏出武器进行战斗,运气好的话还能从这些“敌人”身上找到不少素材。
当然,这项工作充满危险,回报同样很丰厚,我们可以找到数据光盘、微型马达和芯片等等道具——它们都是旧时代文明的产物,在300年前的大灾难后,这些道具的制作方法已经失传,我们没办法直接制造。
通过研究,如今聪慧勤劳的人民也找到了这些先人遗产的价值——可以用在一些道具/设备的关键制作部位上,像是数据光盘可以在解析之后发现熔炉、锻造台、裁缝台等等新设备的制作方法,微星马达则可以安装在搅拌器、加湿器上,和轴承、齿轮等零部件一起传递动力,实现自动化运作。
除此之外,我们还能制造废品处理机、分拣机、机床等等设备,为生活提供更多便利,这也是我们在《沙石镇时光》中扮演一个工坊主而非农夫的代入感来源。
甚至可以造“低达”
而让这些设备运转起来最重要的资源是用来冷却的“水”,尽管不能直接伐木,但我们可以采集植物上的露水和成水资源,也可以在镇子中直接交易水资源,在沙石镇,水差不多是一个硬通货,走到哪儿都得用得着。
当工坊稍微走上轨道之后,我们还能在商会接取各种镇民的委托,利用自动化设备生产道具、回收各种废物从中发现宝贝,满足镇民的需求可以获得最直接的金钱奖励,收获委托人的好感,完成的委托越多,工坊的声望会更加高,解锁更高级的委托。
相比于前作,《沙石镇时光》也有许多玩家体验上的优化,像是任务委托变得更加直观了,不但会标注目标道具,还会写上原材料的所需数量;
相比于前作略显枯燥的战斗体验,本作也为战斗引入了全新的韧性设定,敌我双方都有一定的韧性点数,越强力的敌人韧性点越多回复速度也更快,不同武器的削韧能力也有所区分,连段速度最快的匕首最差,大锤、巨剑等钝器的削韧能力则非常强。在韧性清零后,被攻击对象每次受到攻击都会产生很大的硬直,因此本作的大部分战斗都围绕着破防→追击→保持架势(防止自己的韧性被打空)而展开,增强了战斗中敌我双方的互动感。
总得来说,我在沙石镇的生活自带一种“为了拯救即将废弃的小镇成功工坊主”的使命感,这对于喜欢搞基建的国人玩家而言这并不是坏事,至少我还有些被戳中XP的喜悦,更重要的是,在为了小镇尽心尽力的同时,我并没有觉得自己成为了“大冤种”。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。