去年11月,《枪火重生》已经结束了“抢先体验”阶段,发售了1.0的正式版,直到现在,本作已经在steam上收获了60000+玩家的「特别好评」评价,比较有意思的是,提起《枪火重生》,我们总能从脑海中联想到它浓厚的国风元素。
不论是角色设计还是关卡、怪物和道具
在steam评论区里,外国玩家的留言也不少,你能够看到——外国人也能一眼鉴定出这是一款中国游戏,并愿意去理解其中的文化内涵。我想这得益于《枪火重生》并没有把中国武侠、神话等传统文化强行塞给玩家,而是将阴阳符咒、飞剑、大漠孤烟直等符号浸润在FPS的玩法中,许多玩家都是先爱上打枪的核心玩法,再去深入理解这些符号背后的意义。
在我看来,这意味着《枪火重生》正走在一条正确的新路上——相比于加入传统FPS这个内卷绞肉机,制作组选择了更为风格化的尝试,就和大家熟悉的融合了FPS和RPG元素的《无主之地》差不多,靠带给玩家从没有过的体验出奇制胜。是的,初接触《枪火重生》时,它在打枪的玩法中加入了roguelite和RPG的要素让我觉得很新鲜,而优秀的肉鸽玩法和国风元素,也让我花了几十个小时去深入体验它。
优秀的游戏品质,良心的后续更新,最终《枪火重生》的1.0版大受好评,也让我对于本文的主角——《枪火重生》手游充满了期待。
在今天(5月25日),《枪火重生》手游正式上线了,而我也想和你们来聊聊,这款口碑销量双丰收的国产游戏,在移动端的体验如何?
首先就是和文章标题说的那样,《枪火重生》手游版很原汁原味。
游戏的收费方式和PC版几乎一样,主打买断制(新英雄作为付费DLC更新),价格相比于PC版也低了不少。要注意的是——和PC版一样,手游版也分为多次更新推出,参考PC版1.0版本之于早期版本的进步,这些内容需要花费一定的时间做移动端的适配打磨,我觉得可以理解,况且,在手游上线时,游戏的第四幕关卡和新的三个随机boss,包括多把新武器和新秘卷的大版本也能够同步更新,在有了足够的游戏内容支持后,手游版的可玩性比PC版早期要高上不少。
它的这份原汁原味更体现在对PC版画风、玩法的还原上。
十分优秀的演出效果和射击反馈,给这款节奏射击游戏增色不少,只是较为单调的节拍,让玩家无法真正跟着想起的金属乐开始“杀戮”
我现在只想立刻马上玩到天下第一的《异度之刃3》!
在近几年中,出现了很多优秀的国产动漫作品,比如《秦时明月》《灵笼》《雾山五行》等等。许先哲的漫画作品《镖人》也是其中之一。
新品节中,Devolver作为我的重点关照对象,果然没让我失望,带来了一款恶趣味的FPS射击,虽然这款游戏还有着不少缺点······
最近这个“小黑人”很洗脑,被称作“电摇嘲讽”的这张动图像是有一股魔力一般流传于各大平台,里面的门道就让我们一起来看看吧。
从DEMO和EA版本的两个模组来看的话,《人格解体》在故事上也许可以概括为“伦道夫·卡特模拟器”,在形式上又像是COB跑团与电子游戏的华丽结合。
很难说“付费视频”的模式是不是合理,至少让一部仅仅是从网络上整理转述怪谈的视频开启先河显然是一步臭棋。当粉丝经济从直播蔓延到视频,叔叔明年能够扭亏为盈吗?
在刚刚过去的steam新品节中,一款制作精良的横版动作游戏吸引了我的注意。在《生死轮回》中式赛博朋克风格的世界中,我体验到了像《死亡细胞》一样爽利的战斗模式。
在当下,就和《黑袍纠察队》中的超级英雄们一样,假面骑士们依然向孩子们贩卖成为英雄的“梦想”——只不过这都是背后的万代和东映为他们所打造的形象和事迹。