【新的元素和内容】
介绍完了原版后,接下来再聊聊此次作为重置版的《太阁立志传5DX》。《太阁立志传5》曾经先后发售过PC以及PS版(PS2/PSP),发售较晚的PS版本在PC版基础上做了较多的改动,也添加了不少新内容。比如新的流亡之章、梦幻之章剧本;卡片数量提升到了1200张,包含新的武将、技能、称号;合战技能的释放、矿山、辩才小游戏、战斗AI等内容都进行了不同程度的优化或修改,将其看作是一个威力加强版也并不为过。《太阁立志传5DX》整体是基于PS版本进行重置,所以PS版本新增的内容及改动也基本包含在内。
▲义经授技事件
画面表现上,《太阁立志传5DX》支持2K、4K分辨率,背景、UI等等也根据16:9比例重新进行了拉伸和适配。另外,游戏加入了自动存档、自动快进对话等便捷性的功能。
作为一款老游戏重置,本作大部分情况下体验是较为顺畅的。但因基于主机版移植,新PC版中键鼠操作又没有做优化,交互方面有些繁琐,且整体的响应速率感觉偏慢,需要玩家适应。另外个人战时帧数会固定在30帧。
▲习惯了原PC版的玩家可能需要适应下新版的地图、界面以及操作。
内容上,本作新增了一个1584年的浪华之章剧本,以猴狸之争为主题。当然,势力的地图分布等等也依旧剧本进行了调整。
▲新建武将方面整体没有太大的改动,除了添加了一些新的外观,玩家在新版中可以直接选择城/忍之里/水军砦作为据点。
卡片数量上由PS版本的1200张增加到了1322张。新增的包括100名主角武将、10张秘技、11张合战、1张称号卡片。
添加的武将里包括了三浦安针、弥助、天草四郎这些名人,主要是对武将数量进行了填充。但是,新武将都采用的是隔壁《信长之野望》的立绘,跟《太阁立志传5》本身的画风并不太搭。
▲新增武将的五维数据、生平都是基于信野的战国立志传和大志PK版,数据会有一定的变化,但幅度不大。
技能方面,有些新的秘技需要对应的两项专精达到高等级后才能习得,如弓技“鸣弦”要求的就是弓术和礼法。除此之外,还新增了一批通过冥想悟得的强力武器秘技,弓加了一招“龙穿”能够无视“无刀取”及“引落”直接命中敌人。苦无的新秘技“春花”命中后可以使敌人无法行动等等。
▲几个冥想秘技都有新的卡片图案
▲枪的新秘技“青岚”可以无视距离攻击场景内的所有敌人
新增的合战战法有不少是类似老版风林火山、毗沙门天这样的专属技,诸如毛利家的百万一心、北条家的狮子奋迅、真田家的六文钱等等。一般由一门或重要武将持有,像狮子奋迅可以无视耐久,一击破坏城门。虽然命中有限,费用较高。但北条家多名成员拥有这个战法,积蓄技能槽一波战法轰炸,就算是巨城也能用少量兵力攻打下来。
▲德川家的专属战法三河武士
游戏同时还添加了20多个事件、5个新结局。像秀吉随织田信长攻打稻叶山城时会碰到堀尾吉晴触发“千成葫芦”剧情并获得专属的战法等等。
▲“千成葫芦”是羽柴秀吉的马印(一种竖立在马旁,表示总大将位置的物品)。相传秀吉每打一次胜仗,就在一个葫芦外面贴上金箔,挂到马印上,希望能百战百胜。
▲游戏这次还增加了一个特典——猫武将模式,切换后部分武将头像会更为《信喵之野望》中猫咪头像。
至于新增的事件编辑器使用则需要有一定的编程、修改基础才能运用,对于普通玩家来说还是有一定门槛的。
【总结】
相比PC到PS版本的内容扩充和升级,《太阁立志传5DX》的新增元素其实并不算特别多。不过,鉴于国内流传较广的是04年的PC版《太阁5》,对没有体验过PS版本的玩家来说,《太阁立志传5DX》这个大集合版本,我个人认为还是值得再次尝试的。
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+高自由度的玩法、丰富的养成元素
+原汁原味的玩法延续
-新增的内容不多
-基于主机版移植,键鼠操作没有针对PC做重新优化,体验较繁琐,响应速率、游戏节奏也偏慢
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
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千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。