我在此无意探讨中国游戏市场的经济形势和国行机的破解问题,而仅用一条现象来说明腾讯引进NS国行版本的原因,而这也能更好说明此次与微软合作更深层次的动机,那就是服务轻度玩家。别忘了,当初宣传国行NS的时候,它的卖点之一就是价格低廉的《健身环大冒险》,还有拥有新曲目的《舞力全开》。对于那些对主机认识不够,却渴望玩到“合家欢大套餐”的轻度玩家来说,国行NS绝对是他们的不二之选。
而本次与微软合作开发的《重返帝国》也是如此,天美没有选择微软那些在主机界颇负盛名的大IP,而选择国内受众更多的帝国系列,更面向大众,也能带来更高收益,作为合作的试水之作确实是个很好的选择。但腾讯的野心,仅仅局限于此吗?
绝对不是。
在与任天堂宣布合作后的2020年,腾讯的天美工作室就迎来了一位新客——育碧的前游戏总监Scott Warner,虽然育碧总被玩家们戏称为“3A罐头厂”,但不得不承认国内目前为止没有一款真正意义上的3A游戏,有这样一位盟友的加入对新游戏的制作颇具意义。而在《黑神话:悟空》的宣传CG播出后,国内游戏大厂对3A的热情高涨,这次与微软的深度合作,可能就是3A之路上的第一步。
更何况,这些年腾讯除了在国内市场不断试水外,从未放弃将自家作品注入国外,《王者荣耀》和《枪火游侠》海外服(甚至可以在NS端玩到),先是收购《部落冲突》的开发者supercell,又让拳头成为自家的全资子公司。说不定在不远的未来,我们真有可能在XBOX上玩到由腾讯与微软合作开发的3A也说不定。
吸引大量轻度用户、提高核心玩家忠诚度、一刻不停向国外市场进军。尽管《重返帝国》这款游戏并未达到我的预期,但作为一名游戏玩家,我更期待腾讯今后要走的路。
文/鲸心
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极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。