总结
总的来说,《轮回塔》是一款相当有趣的游戏,并且体量十足。上述虽然简单介绍了游戏的基本特点,但游戏内的设定的丰富程度不止于此。
子弹在击中怪物后有着良好的受击反馈,枪枪到肉。到了后期,玩家子弹形成的弹幕经过强化十分壮观。各色状态无论是在游戏中,还是UI,都有清晰的反馈。很多设定也足够有趣,比如跳跃后向射击能跳得更高、游戏的steam成就能够在内部解锁新的道具,这些都让我眼前一亮。
秘密对应着steam的成就,解锁秘密会给予你一些奖励
在体量方面,游戏足够支撑起几百个小时的游戏时间。在通关五大关卡后,还有两大隐藏关卡和隐藏boss等待玩家解锁。不过这样的体量似乎有些过于臃肿了。
游戏虽然节奏明快,简陋的关卡设计注定这款游戏在后期的体验会相当无聊。而游戏的核心体验还是血量资源与道具资源之间的博弈。后期游戏中有趣之处并非打怪,而是游戏角色的build。而由于将“鸡蛋都放在了一个篮子里”(build元素只有道具),因此角色的build在《轮回塔》中随机性极强。“越玩越弱”这种恶心的情况时有发生。
诅咒不像《死亡细胞》中可以轻易消解,很多诅咒都是永久的
游戏的剧情在我看来也有些过于晦涩难懂,太过碎片化。前期NPC的锁定让我对剧情更是无从知晓。并且剧情流程和游戏新奇体验时长不符,所有剧情需要近百个小时的游玩时间才能展开,而玩家在这个过程中所经历的体验大多是无聊与重复的的。毕竟毫无探索可言的地图与随机性极大的道具buff很难给予玩家正面的游玩体验。
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隐藏boss,通关即为真结局
在我看来,这款游戏适合无事可做时漫不经心地打开一把或许是最好的选择,游戏简单明快的节奏能让玩家很快进入状态。但如果你是剧情党或者是一门心思要roll出一个龙傲天爽一把,那就等着枯燥的坐牢吧,毕竟游戏的大部分道具几十个小时就已经足够体验,需要上百小时解锁的剧情,实在显得有些畸形。
不过这毕竟是Benstar的第一部作品,交出这样的答卷,我认为还是一件值得鼓励的事。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。