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《轮回塔》评测:精致,却头重脚轻的射击肉鸽

2022-05-15 17:12:45    游侠原创:palerogge    编辑:耶利亚    浏览量:加载中...
作者:耶利亚
游侠评测组

《轮回塔》的独特气质

       说了这么多,接下来终于说到重点了,《轮回塔》的独特气质——轻巧。

       这样的“轻巧”体现在两个方面:地图设计与游戏资源,我们一一道来。

       在以往的肉鸽地牢里,我们往往会体验到能够尽情探索的迷宫地图,在一张大地图里来回探索已经是很多玩家都习惯去做的事,如《死亡细胞》更是将地图这一要素无限扩大,主打地图的探索玩法。

游侠网3

无论地图设计还是场景氛围,《死亡细胞》都是一流的作品

       《轮回塔》则是反其道行之,砍去了地图上一切不必要的要素。

       地图太绕?那只给一条路。

       容易走进死路?那就直接传送到下一个房间。

       房间内要素太多?那就只有平台和敌人。

       这样的设计使得清房的极快,从开始到进入下一层只需要十几秒中,并且完全不用为找路付出时间。

游侠网

游侠网

无论是通过关卡还是进入下一个房间,游戏的节奏都非常明快

游侠网

而游戏地图中最大限度的探索,也就是隐藏门了

       而游戏的另一个特色,“卖血”,则是将游戏资源简化到了极致。这便是资源的轻量化。

       玩家可以,也只能通过自身血量,来换取游戏中所需要的一切,包括获得道具、升级、宠物和各种buff。(当然,在游戏结算后还是有其他收集要素供你升级的。)

游侠网4

开宝箱需要血量

游侠网4

选择赐福也需要血量

游侠网5

不过回到“本部”的升级还是采用了其它材料

       血量系统的运转则是借鉴了《空洞骑士》那一套,通过击败敌人可以获得能量条,并通过能量条来回血,但做了细微调整。

       《空洞》中,攻击命中敌人后就能充能,《轮回塔》却需要击败敌人后在一定时间内拾取能量,否则能量就会消失。玩家需要做出决策,是舍弃,还是冒着掉血的风险在枪林弹雨中去争取这看似微不足道的资源。

游侠网

两格能量需要攒四五个房间,只能回一格血。这么低的回血效率对《空洞》玩家来说会很不适应

       这一核心系统给游戏带来的,不仅仅是节奏上的提升,更是无时无刻的资源决策。

       这样的决策其实任何游戏都有,两把武器二选一、先进哪个房间······只不过其他决策在《轮回塔》中全都被压缩到最小,武器在中途不能更改,地图中也没有岔路供你选择。分外显眼的,就是血量和道具之间的博弈。

游侠网6

而对“血”的运用,游戏做出了细微分别,有“血量”和“血量上限”的区别,有的道具性能强,需要通过血量上限获得与升级,图中升级需要的空心血条就是如此

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7.5
轮回塔
Revita
测试平台:
游侠点评:
轻巧灵动的画风与轻量化的系统相得益彰,在中期给玩家带来妙趣横生的爽快体验。
优点

+轻巧灵动的画风与轻量化的系统相得益彰

+游戏对资源结构的优化让人眼前一亮

+海量道具相互组合使用,趣味横生

缺点

-前期体验不佳

-游戏剧情下的时长过于臃肿

-有时陷入“越玩越弱”的怪圈

制作公司:BenStar 发行公司:Dear Villagers 游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT 语言版本:中文,英文 发售日期:2021-03-03
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