剧情互动恐怖游戏《采石场惊魂》制作人 Will Byles 近日接受了外媒SegmentNext的采访,谈到了通关时长和“死亡倒带”功能等内容,一起来看下。
Will Byles提到《采石场惊魂》通关时间取决于玩家,如果仅是单个结局的话,通关时长大约需要10个小时。但《采石场惊魂》是以“可高度重复游玩”为目标设计的,共有9位角色,每个人都有独特故事,多种结局,因此实际体验需要更长时间。
关于“死亡倒带”功能,Will Byles将其描述为“重试机制”,将为玩家提供“三次试错机会”,可以帮助避免某个角色的死亡,在机会用完后,玩家将被带回到导致该角色死亡的关键选择之前的那一刻,玩家可以做出不同的抉择。
另外Will Byles提到,“死亡倒带”功能只有在玩家通关一次游戏,或者购买游戏豪华版之后,才能使用。
《采石场惊魂》现已进厂压盘,将在6月10号登陆 PS4|5、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC等平台,。
十分优秀的演出效果和射击反馈,给这款节奏射击游戏增色不少,只是较为单调的节拍,让玩家无法真正跟着想起的金属乐开始“杀戮”
我现在只想立刻马上玩到天下第一的《异度之刃3》!
在近几年中,出现了很多优秀的国产动漫作品,比如《秦时明月》《灵笼》《雾山五行》等等。许先哲的漫画作品《镖人》也是其中之一。
新品节中,Devolver作为我的重点关照对象,果然没让我失望,带来了一款恶趣味的FPS射击,虽然这款游戏还有着不少缺点······
最近这个“小黑人”很洗脑,被称作“电摇嘲讽”的这张动图像是有一股魔力一般流传于各大平台,里面的门道就让我们一起来看看吧。
从DEMO和EA版本的两个模组来看的话,《人格解体》在故事上也许可以概括为“伦道夫·卡特模拟器”,在形式上又像是COB跑团与电子游戏的华丽结合。
很难说“付费视频”的模式是不是合理,至少让一部仅仅是从网络上整理转述怪谈的视频开启先河显然是一步臭棋。当粉丝经济从直播蔓延到视频,叔叔明年能够扭亏为盈吗?
在刚刚过去的steam新品节中,一款制作精良的横版动作游戏吸引了我的注意。在《生死轮回》中式赛博朋克风格的世界中,我体验到了像《死亡细胞》一样爽利的战斗模式。
在当下,就和《黑袍纠察队》中的超级英雄们一样,假面骑士们依然向孩子们贩卖成为英雄的“梦想”——只不过这都是背后的万代和东映为他们所打造的形象和事迹。