不知道从什么时候开始,打着“模拟休闲”标签的游戏,实际上都转变为了“又肝又氪”的玩法。《小森生活》上线后虽然因为同类社区经营手游市场没有太多竞品,以及其讨喜的画风占据优势,涌入大批用户。但是游戏重复的玩法和非常“肝”的体验,也使得游戏口碑下跌,用户流失。
而《摩尔庄园》在爆火之后,越来越多的玩家也开始明白,游戏也不过是一款玩法和《小森生活》相似的换皮游戏。
就我体验下来,如果说《摩尔庄园》和《小森生活》的玩法差不多,那么《奥比岛:梦想国度》则是又一款“同质化”的游戏。
如出一辙的家园系统
而通过《摩尔庄园》几个月就少了九成玩家的现象来看,在消费完情怀之后,这样的游戏模式其实并不能吸引到更多的玩家。
发售仅几个月,摩尔庄园手游在线人数暴跌
可以看见,作为一款童年IP改变手游,大多数的受众其实是正在步入或者是已经步入社会的95后、00后。面对心智十分成熟的这些人,要想让产品得以实现长线运营,除了IP本身带来的“情怀”加持以外,更重要的还是需要去贴合这一代人的游戏偏好、情感诉求、日常时间安排等因素,去完善玩家们的游戏体验。
而对于在生活中忙碌的我们来说,想要的不过是在疲惫的工作之后,拥有一个心灵的寄托地。在这样的定位下,《奥比岛》这样以老玩家为主要人群的游戏,则确实需要降低一下游戏“肝”的程度,更多的关注游戏自身IP给玩家带来的“情怀”体验。
总体来说,移植到手游的《奥比岛:梦想国度》,精致用心的画面和深度还原的角色们,让我一度认为回到了当初的奥比岛。但是随着进一步体验,游戏和其他“休闲”游戏同质化的玩法,还是让玩家们觉得有些失望。
Taptap中玩家的评价
希望《奥比岛:梦想国度》在这几次测试之后,能够听取玩家们中肯的意见。不然在消费完情怀之后,或许真的是“一股怪风把玩家们吹出了奥比岛,再也回不去了。”
页游奥比岛断连之后显示的窗口
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。