如果用大家比较熟悉的游戏和空洞r45的难度做类比,那就类似于《老头环》无用之人一级无伤连战所有剧情boss,或者《只狼》双难六禁无伤十七boss连战。(六禁是指禁止使用道具、忍具、流派、龙胤、休息和雷反)
由于禁止使用道具,有些原本正常流程中难度一般的boss在四锁的规则下就变得极为困难,需要玩家在缝隙中寻找机会,慢慢将boss磨死。
比如空洞中的马科斯,玩家俗称马爹。在坑爹的地形下,配合自动制导的骨钉和梦之盾,玩家很难近身。尤其到了二阶段,骨钉数量增多,难度更上一步,很难在躲避骨钉之后,还有余裕去攻击boss。因此大多数玩家的打法是在一阶段过后,用积攒下的魔力一口气在二阶段将boss秒掉。
无眼也有异曲同工之妙
这与《只狼》中的二次猿类似,一只无首狮子猿并不难打,但在二阶段召唤来母猿之后,就需要利用鞭炮速杀母猿,再进行单挑。在普通流程推进中,双猿并不是什么难点。而在六禁中,双猿无疑是最恶心的boss。无论是空洞中的马爹还是双猿,都需要紧绷着神经等待时机,才能偷一点伤害,慢慢将boss磨死。
而原本流程中就足够恶心的那些怪,在更加苛刻的条件下,容不得一丁点错误,这无疑对玩家基本功和意志力提出了极高的要求。空洞中的佐特,《只狼》中的怨鬼,在最高难度下无伤击败这样的boss,我想只有玩过的玩家才懂。而无伤一口气将所有boss打败,实在是难以想象的一件事。
“无伤四锁五门”这个被公认几乎无法实现的目标在21号之前,还被玩家当作判断云玩家的标准,一旦说出某人r45了,便可以判断这人是个云玩家无疑了。不是?那你传视频!
21号,视频来了,沉寂四年的r45,终于由一位国人玩家实现。
54分钟的无伤视频,含金量不用我多说了吧?破百万的空洞视频,这可能是最后一个了
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。