小小的不足
不过,在获得不同新奇体验的同时,这些遗迹可以说是大大降低了游戏难度。
随着游戏进度的推进,到后来无异于是在玩一款“割草”游戏。例如当遇到“电磁铁”之后,一切都不一样了——仿佛官方给了个作弊系统一般,弹珠受到了吸力,会随时改变轨迹。掉落变得困难得多,游戏的难度也大大降低。
是你,追踪导弹?
而且,当后期遗迹和弹珠的种类越来越丰富,弹珠停留在界面的时间也越来越长。虽然让弹珠不停回弹增加伤害值是我们的初衷,但是每打一颗弹珠动辄花费一分钟的情况,也或多或少消耗了玩家的耐心。
尤其是加上“每个钉子可以弹3次”的遗迹,后期弹球基本不会掉落,少了一些爽快感
总结
总之,在我体验下来,柏青哥和肉鸽游戏确实带来了非常上头的体验。《哥布林弹球》借鉴了《幻幻球》和《杀戮尖塔》这两款游戏中优秀的玩法,体量虽小,但是内容却异常丰富,让我忘记了这只是一款几百兆的像素小游戏。
游戏不需要很多的策略性思考,往往一个小时一周目下来能够遇到的弹珠种类还较少。目前游戏就3关,大约1.5个小时便可以通关。建议多周目游玩以得到更好的体验。
美中不足的是,在普通模式下,开始会随着弹珠种类和遗迹的增加,后期的体验实在是有些乏味。或许制作组还需要平衡一下游戏难度。不过游戏尚且在EA阶段,相比于之前的Demo,已经有了很大的提升。相信这些问题通过玩家的反馈和制作组的不断调整,正式版能够做到更好的平衡。
最后提一嘴,这游戏不翻译成《柏青哥布林》,真是有些遗憾啊。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。