4X即时战略游戏《沙丘:香料战争》今天即将发售,IGN给这款游戏打出了8分好评,他们称赞本作多层次的精巧设计,总体来说平衡性还行,各阵营的差异化设计也不错,虽然还处于“抢先体验”阶段,但感觉基本上已经很完善了。
IGN表示,《沙丘:香料战争》是该系列一次成功的回归,四个不同的派系都有不同而有趣的战斗、政治和探索玩法,而且很容易上手,又总能带来新鲜体验。本作更像一个传统RTS,均衡资源是核心机制。战斗相对简单,但令人满意,前中期玩家只有很少量的可控部队,因此操作很重要。每个派系的战斗风格又有所不同,玩到后期也能有更加紧张和引人入胜的体验。
据悉,本作中大部分战斗可在3~4小时内玩完,节奏不算太快,不过有些阵营发展到后期很难阻止,不清楚是不是设计上有点小问题。
总的来说IGN认为,《沙丘:香料大战》令人印象非常深刻,尽管在胜利条件和间谍机制上可能还存在一些平衡问题,但这些都是“抢先体验”阶段的正常现象。本作是一个多层次、精巧、总体来说平衡性不错的RTS游戏,派系多样性很好,而且在目前“抢先体验”阶段下完成度也很高。游戏的地图看起来很棒,能让玩家针对致命的地形及更致命的居民做出有趣的选择。最值得注意的是,它成功地做出了许多复杂的机制,而且没有让人感到臃肿或东西太多。IGN非常期待游戏最终正式版的效果,并且完全推荐策略游戏粉丝们现在就入手“抢先体验”版本。
十分优秀的演出效果和射击反馈,给这款节奏射击游戏增色不少,只是较为单调的节拍,让玩家无法真正跟着想起的金属乐开始“杀戮”
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新品节中,Devolver作为我的重点关照对象,果然没让我失望,带来了一款恶趣味的FPS射击,虽然这款游戏还有着不少缺点······
最近这个“小黑人”很洗脑,被称作“电摇嘲讽”的这张动图像是有一股魔力一般流传于各大平台,里面的门道就让我们一起来看看吧。
从DEMO和EA版本的两个模组来看的话,《人格解体》在故事上也许可以概括为“伦道夫·卡特模拟器”,在形式上又像是COB跑团与电子游戏的华丽结合。
很难说“付费视频”的模式是不是合理,至少让一部仅仅是从网络上整理转述怪谈的视频开启先河显然是一步臭棋。当粉丝经济从直播蔓延到视频,叔叔明年能够扭亏为盈吗?
在刚刚过去的steam新品节中,一款制作精良的横版动作游戏吸引了我的注意。在《生死轮回》中式赛博朋克风格的世界中,我体验到了像《死亡细胞》一样爽利的战斗模式。
在当下,就和《黑袍纠察队》中的超级英雄们一样,假面骑士们依然向孩子们贩卖成为英雄的“梦想”——只不过这都是背后的万代和东映为他们所打造的形象和事迹。