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小编游话说

论天伦地,不如一起说点游戏

制作者对MOD的态度会影响你对一款游戏的评价吗?

2022-04-24 15:17:55    作者:紫菜蛋花汤    浏览量:加载中...

  一年的等待,我们并没有等来《鬼谷八荒》哪怕一丁点变好,或许是这两天玩家在《鬼谷八荒》的steam评论区“冲塔”格外卖力的怨念根源。

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  在最近的一周里,《鬼谷八荒》积累了总计13000多条差评,最多的一天有4600条差评,硬生生把游戏总评价从「特别好评」干到了「多半好评」,从steam上评价趋势图也能看出来,这大概是这款游戏21年初发售以来玩家反对声浪最高的一次。

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  如果你已经很久没关注过《鬼谷八荒》了,首先我来为你梳理一下,是什么导致了这一次群起而攻之的差评潮?

  直接原因是《鬼谷八荒》在4月18日的更新中正式上线了创意工坊的功能,不少单机游戏比如《半条命》《上古卷轴》《Gmod》《环世界》等等都证明了MOD对于“保持热度”的重要性,《鬼谷八荒》也本该如此,mod的引入意味着玩家都可以在一定程度上创造自己心目中的游戏,没准我们还能跳脱出枯燥的打小龙虾模式(顺便搞点黄色),让它焕发第二春。

  只不过,《鬼谷八荒》并没有选择对接steam官方的创意工坊,也不没有登录Nexusmod这样广为人知的平台,鬼谷工作室选择自己找外包(雷霆游戏)做了一个新的。

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  为此我还亲自重新下游戏体验了这个创意工坊,在实际体验中,这个独立于steam系统之外的创意工坊只能说相当脱裤子放屁了。首先想要下载mod,我们必须登录一个名不见经传的第三方论坛Fanbook,想要在fanbook上下载mod还得进行注册,还得主动交出自己的用户信息(手机号)。

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  Fanbook也不提供一键安装mod的功能,而是要自己将mod解压并放到对应的文件夹中,打完mod之后我们依然得回到游戏页面对mod中的功能进行自定义。

  游戏→Fanbook→文件夹→游戏的一整套操作逻辑有些繁琐,很容易出错,对于MOD作者而言也并不友好。

  鬼谷工作室对此的解释是“游戏销量太高了,可能会有不法分子利用不良MOD污染游戏环境”,显然这个理由有些站不住脚,毕竟steam上的创意工坊官方也有审核的权限,还支持一键订阅、更新,更加方便省心。比较有意思的是,现在鬼谷八荒的创意工坊中下载次数最高的mod,依然是传统LSP们喜闻乐见的捏小人“订制NPC”功能,只不过受限于创意工坊服务条例的规定这部分的内容相当清水。

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  如果和玩家们所猜测的那样——《鬼谷八荒》绕过steam进行mod监管是为了申请游戏版号,对应之前“内部员工”爆料的《鬼谷八荒》手机版,那么这一切也勉强说得通了。

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一款本身就GHS玩法还有双修杀人越货和挖坟的游戏想要过审是不是搞错了什么

  而在我看来,《鬼谷八荒》的创意工坊拉胯只不过是引爆玩家这一周情绪宣泄的导火索而已。

  在2021年国产单机游戏吧统计的数据中,《鬼谷八荒》已经有了390万的销量,仅次于网易的《永劫无间》,后者不管是在制作预算还是宣发成本上都远超《鬼谷八荒》,而在对一款“销量爆炸”的抢先体验游戏的后续内容更新上,鬼谷张三和他的团队并没有让大多数玩家满意。

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  举几个例子。

  从登陆steam到现在,《鬼谷八荒》更新了“化神悟道”“法宝器灵”“宗门大战”“羽化登仙”4个大版本,游戏更新的实质玩法有开放了4个新的境界(原本有6大境界),玩家修仙有了法宝和器灵相助,以及对于宗门玩法进行翻新(玩家不只是加入宗门学艺,也可以成为执事、长老和宗主参与运营宗门),让这段修仙体验更接近小说了。

  更新的内容看上去十分充实,然而受限于游戏底层玩法的简陋,除了法宝器灵,剩下的版本在玩家间多少有些争议——更新新境界不过是让玩家换个地方打更强的小龙虾,宗门运营并不像传统经营游戏那样兼顾深度和有趣,在初版被玩家吐槽数次更新依然无法直达病灶后,鬼谷工作室甚至已经暂停了宗门玩法的更新。

  在今年的“半月更新”中,《鬼谷八荒》依然打着可有可无的小补丁,更常见的洞府种田,更成熟的炼丹、炼器相关的玩法只存在于永远没到来的“大的药”上。

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  不止于此,游戏发售2个月后,非常多玩家选择的风剑流在新境界化神期开放后惨遭削弱,如果你玩过这款游戏,肯定也经历过自己玩的一个流派在某次更新中被削弱,导致要另找出路甚至不得不删档重玩。

  关于游戏内容更新是否可以用平衡性补丁来“糊弄”的问题,《鬼谷八荒》就引起过不止一波节奏。

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  在我觉得更有修仙味儿的另一款游戏《觅长生》中,制作组在对旧系统进行优化迭代的同时,也没有忘记加入新剧情、新境界和新玩法,每次更新还都有“不怎么稳定但能尝鲜”的测试版,“先驱者们用自己的存档为大家捉虫”的稳定版。

  至少在选择相信一款抢先测试的游戏时,我们的身份除了是玩家或是消费者,也是一个个因为鬼谷张三画的大饼就出钱支持他追梦的“众筹投资人”——没有直接回报的那种,这份信任本应该是双向的,而不是在《鬼谷八荒》一次又一次的辜负我们期待后,玩家口中蹦出的那句“RNM退钱”。

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  事已至此,《鬼谷八荒》也并没有像月初更新第三年后同样遭受大量差评的《侠之道》制作组那样,罗列出一份更详细且完整的更新计划,在发了一份没什么干货的声明吐了点苦水之外,也只剩下了一则简短的动态——正在和steam沟通中。

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我们不知道沟通是为了解决问题,还是为了解决提出问题(打差评)的人

  只看steam的评论区,我们同样难以分清,哪些人的批评是为了让《鬼谷八荒》变得更好,而哪些人只是想看那头在风中飞的最高的“猪”,被狠狠摔到地上。

  所以在尘埃落定之前,我们可以先让子弹再飞一会儿。

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