本周早些时候,网飞表示,在今年前三个月它失去了20万订阅用户。据彭博社报道,这一消息,加上预计将进一步损失200万用户,导致其股票下跌了惊人的35%,这是该公司近20年来的最大跌幅。
据外媒The Wrap消息,在用户高度流失曝光后,网飞对于旗下的动画业务正在急刹车,不仅解雇了包括 原创动画部门创意领导兼开发总监Phil Rynda 在内的多名高管,还取消了多个备受期待的动画节目。
而据《华盛顿邮报》报道,网飞似乎将在游戏业务方面加大了力度,计划在今年年底前推出50款游戏。其中一款是基于桌游《爆炸猫》而制作的移动端手游,网飞甚至会为此制作一款节目。

网飞进军电子游戏领域的典型做法是授权IP或改编广受欢迎的游戏,像是根据《英雄联盟》改编制作的《双城之战》、《恶魔城》第四季、以及《巫师》的真人电视剧和衍生动画电影《巫师:狼之噩梦》,甚至是《DOTA:龙之血》等等。

除此之外,网飞也追随了游戏行业最大的潮流——大规模收购小公司。截至目前最值得注意的是《奥森弗里》的开发公司 Night School Studios,该公司于去年9月被网飞收购。该工作室的下一款游戏《奥森弗里2:消失的信号》计划于今年在Switch、PlayStation和PC上发布。

显然,这家流媒体巨头进军游戏领域的计划早在本周亏损数据公布之前就已经开始了。但本文想要表达的是:网飞在游戏领域投资了大量的资金,这位非游戏领域的科技巨头开始意识到这一点。

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现实永远比戏剧更懂得如何铺陈“高开低走”的叙事——它从不肯轻易许诺圆满,反而擅长将温情缓缓引向裂痕。我们曾以为,这会是一出现实版的《绿皮书》,在理解与陪伴中跨越山海、彼此照亮。可故事的轨迹,却渐渐从“真心相待”滑向了“明码标价”的方向。
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