而“东方圈”自然就是不满足于只玩游戏的粉丝们自发成立的组织,形态从QQ群到贴吧多种多样,最开始为同好交流和二创作者们的粉丝互动场所,但如今越来越差的交流环境产生了不少矛盾与冲突,其原因不外乎“党同伐异”等日益严重的小团体化以及整体人数的流失,甚至在新人搜索入坑东方时你会看到以下的言论:
文章开头提到的“囧仙”,就是在这东方圈内有着不少拥趸者的一位东方二创作者。他二次创作的作品从动漫企划——《秘封活动记录》到游戏企划——我的世界(MC)公益服务器《MineCraft幻想乡》,从桌游到周边制作等涵盖了诸多领域,在东方圈内算得上一位“老大哥”。
讲述了东风谷早苗背后故事的《秘封活动记录——祝》
这个开设了九年的公益服务器如今也有大量的玩家在线参观
在那个年代,漫展上穿着少女们的服饰蹲在场馆角落打则的阿宅们是从容的,就像囧仙和一众东方UP们一样,人们在这些东方同人作品里刷着“此生无悔入东方,来世愿生理想乡”的弹幕,发着或homo或neta的东方表情包,以一个共通的爱好,在彼此之间建立起紧密的连接。
但,随着新作品不断出现,曾经三大同人的“集中粮圈”氛围终究还是逐渐淡去。东方厨们的交流浓度不可避免的逐渐降低,东方圈“老大哥”们的日子过的自然也大不如前。
一个老宅们众所周知的事实是,早期的东方二创大多是非盈利性质,直到出现一些大型企划才慢慢的出现金额不大的付费项目,目的也旨在“回血”,尤其是制作二创动漫《秘封活动记录》时的“不求盈利,回本就放源”,原本花钱购买该动漫的用户被官方“背刺”后颇有些大环境下的无奈感——如果他们不买,连续集的预告都很有可能看不见。那个年代的东方同人创作者其实都多多少少是在用爱发电,很少考虑到营收。
秘封活动记录也准备了很多礼物给支持的粉丝们
相信很多人都看过这个上古视频,那时还没有创作激励
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。