Chris Avellone是一位电子游戏设计师和漫画家,他曾经供职于Interplay Entertainment和Obsidian Entertainment,他因为在《辐射》系列游戏和《异域镇魂曲》中的工作而备受赞誉,Chris Avellone曾经担任《辐射2》的游戏设计师,也曾担任《辐射新维加斯》的编剧。最近,他在自己的博客中回答了很多《辐射》玩家们所关心的问题,一起来看看吧!
Avellone谈到了《辐射》系列的未来,当他被问到未来的《新维加斯2》时,他说道:“我不能透露什么。但它可能并不会叫做‘新维加斯2’。我认为这一类的游戏需要Bethesda的支持——即使B社已经归微软了。我知道人们会认为Phil Spencer将强迫B社去做些东西,但这并不是微软所收购的工作室的运行模式。”
当有网友问到B社未来会如何处理《辐射》这个系列时,Avellone回答说:“如果我可以说些什么的话,我认为他们将会保持这个IP的活力,然后为其加入更深层次的开放世界探索要素,这些要素将会超过我们目前所能做的那些开放世界「相互影响」的要素。”
Avellone继续说道:“此外,B社的营销部门要比这些「相互影响」的游戏要素更加能够推动《辐射》新作,它可以帮助《辐射》进入主流市场,你会在Target看到《辐射》的T恤,这本身就是一个很大的成就(不管你是否同意这个说法)。”
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这段鬼畜的播放量也一骑绝尘,在短短几天内冲到900万,并且还在持续上涨,把云南的和不是云南的网友们都干沉默了。
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我很享受这段在沙石镇的第二人生,尽管条件并不算好,我和大家也努力克服了,每天去商会接点活儿,到垃圾处理厂淘点金,没有体力了还能和朋友们聊聊天,消除一天工作(不管是游戏里还是现实中)的疲劳。
延迟对于网络游戏而言是不可避免地,但众多厂商也给出了不同的解决办法。当然,其中也是有好有坏。
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《枪火重生》手游上线时,全网预约的玩家已经超过了100万,我想在这其中有不少闻讯而来尝试的手游玩家,也肯定有和我一样的,在steam上已经玩了几十上百小时的PC版,依然愿意二次付费的老玩家,因为《枪火重生》是一款好游戏,不管在哪个平台上。
这场维持了一天的讨论因为社畜们下班已经歇停了不少,有的人还在网络上和其他人据理力争,希望自己的诉求能够被听到,而有的人已经续费进阶/高级会员,开始数着游戏下载的进度条准备迎接一个快乐的夜晚。