并不出彩的画面表现
大书特书本作的战斗系统后,我们来看看本作的画面表现。本作的画面表现确实完成的不是很好,甚至可以说是“差”。场景中亮的地方特别亮,暗的地方特别暗,对比过于明显,没有和谐一体的感觉。
若是第二张洞穴图中的黑暗洞穴与荧光蘑菇有这种对比也就算了,第一张与第三张的两座城堡都有这个情况,在阳光的交界线处过度的曝光给玩家带来瞎眼般的体验。
除了画面明暗的问题,掉帧也是个不容小觑的问题,游戏中掉帧几乎可以称得上是家常便饭,在爆炸,玩家蓄力法术,怪物法术的连环轰炸下,更是一度能降到四十帧左右,除此之外过场动画中的人物表情也略微僵硬,尽管在ARPG中表情僵硬也不算什么大问题,但游戏中的背景贴图不够精细却是个大问题,在比拼画面的PS5上与其他游戏失去了竞争力。
伴随怪物爆炸的还有我的帧数
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。