构想与炼金
要开始炼金,除了材料当然还得有配方。《苏菲2》的配方构思机制和前代相似,玩家通过各种方式(包括采集到特定材料、击败指定魔物)解锁配方树中的各种配方。另外,主线中需求的特殊炼金产品(比如改变天气的宝石、引诱水母的诱饵或是打开次元门的钥匙)会需要更加形而上的配方解锁方式——有时,你需要跑到某个特定地方观察、冥想,才能够找到解决问题的方法。
这种表现方式也许是和古代炼金术的本质暗合的。在科学尚未萌芽的时代,炼金术士追求的就是“解决问题的方法”。用物质、精神和灵魂调配出的琼浆既是神话世界里的秩序,也是魔幻时光中的浪漫。如果我们真的能用万能的炼金术解决所有问题——这就是《苏菲2》对这种幻想的回答。
《苏菲2》中的炼金系统相比《莱莎》多了一些可操作性。在炼金界面中存在一个写有元素纹路的基底,玩家需要用素材中的元素图案(甚至需要经过翻转)拼合成一幅尽可能完整的画面。在这个画面中,相同元素将通过连结格相通,成倍增加效果槽的上限;而最终炼金产物的品质、大成功概率和额外效果都与炼金界面图案的完整性息息相关。如何用手头的素材打造出效果最好的炼金产物?这需要玩家细心研究最好的拼图方式。这种设定让玩家在炼金时更有参与感,较为复杂和精细的调整让游戏更有“炼金”的感觉。
不过,若是想跳过这个过程,你也可以选择“随意投料”让系统帮你决定。
另外,由于在设定中是苏菲和这个世界的普拉芙妲共用炼金工房,两位炼金术士在拥有共通配方的同时还有各自的独特配方。一般来说,苏菲更擅长消耗品以及较为柔软的工具和装备,普拉芙妲擅长武器和较为坚硬的铠甲。玩家需要合理规划炼金,同时提升两名炼金术士的炼金等级,从而让总体炼金技术更为平衡。
天候系统
本作最有特色的内容可能就是新加入的“天候系统”了。随着主线的进行,苏菲一行在寻找拉米洁儿的时候发现野外地图上有气候操作台,可以通过“阳光绿柱石”和“融雨花岗岩”两种材料改变地图的晴雨。
事实上,这种改变并不限于天气——随着气候的变化,整张地图都会发生改变。雨水会淹没许多海拔较低的区域,却也会为较高的区域之间(通过漂浮物)开辟新的道路。另外,地图上的魔物和能够采集到的素材也随着晴雨改变截然不同,许多角落里的宝箱也需要通过多次转换操作才能够顺利抵达。可以说,天候系统为游戏带来了许多全新的解谜乐趣。
另外,上述道具也能够在战斗中发挥作用。比如,一些魔物能够利用下雨天气增强自己的技能伤害和效果,而队伍中的炼金术士(苏菲和普拉芙妲)能够在战斗中使用阳光绿柱石将天气转换为晴天。
随着剧情的进行,更多的天候将加入到游戏中。我注意到在非常早期的野外地图中就存在需要后期天候(可能是雷暴)才能进入的区域,这从一个侧面体现出了《苏菲2》的探索深度。
当然新机制在惊艳之余也有遗憾。本应与天候系统有具体联动的栽培系统就做得比较简陋——玩家只是在温室中种下植物种子并等待收获,看上去十分鸡肋。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。