地图与采集
提到炼金,第一步当然是收集素材。初到艾德维格的苏菲将在梦幻世界中面对全新的植物和魔物。在《苏菲2》中,玩家将在操作苏菲在互相连接的地图上采集各种炼金素材,从最基本的杂草、石块,到寻常的野花、小麦——随着地图逐渐扩展,苏菲将接触到更多更为魔幻的素材。
在《苏菲2》中,所有素材都具有自己独特的属性。这些属性将在炼金中被使用,提高产品的品质并赋予额外效果。
采集的操作也比较简单。大多数素材依靠捡拾或是苏菲挥舞法杖击打即可采集,而部分较为稀有或特殊的采集点则需要额外的工具。事实上,地图上有大量需要特定工具(比如割草镰、鱼竿、矿工锄、捕虫网甚至是爆破锤)才能采集的素材,玩家需要通过炼金术制造这些工具后才能顺利采集。
另外,这些特殊采集点在使用工具互动时会进入到简单的小游戏中,玩家可以通过简单的操作完成这些游戏——而小游戏的结果决定了得到素材的额外属性。举例来说,割草的小游戏是转盘,而钓鱼的小游戏是拔河,这为相对枯燥的素材收集提供了一些趣味性。
在每一张野外地图上都有可供点亮的水晶,这些水晶将作为传送点在后续的探索中提供便利。在我看来,本作的地图设计相当惊艳。《苏菲2》既利用“虚构世界”的设定做出了许多风格各异、天马行空的场景,又利用新机制(见下文“天候系统”)为地图加入了一些解谜要素,让我在探索中十分满足。
而城镇地图也做得十分有活力。人来人往的城市中几乎每一位居民都有特殊对话,其中的一些在对话后还会赠送素材,看得出被女神拉进梦幻世界的人们在这里都过得十分快乐。
战斗与伙伴
当然,除了采集,击破魔物也是获得素材的重要途径。在地图上分布着各种强度不一的魔物,不过这些魔物在探索地图上并不会主动攻击,只要玩家走位合理就几乎不存在避免不了的战斗。
而苏菲可以通过主动挥舞法杖击打魔物进入战斗——以这种方式而不是碰撞进入战斗将在攻击顺序上占有优势。《苏菲2》采用了传统的回合制战斗模式,玩家可以将队员分为前锋和后卫两组(每组最多3人,共6人)。前锋拥有更多的攻击频率,而后卫不会遭受直接攻击,且可以在敌人发动攻击时主动以防御姿态掩护队友。
和传统的日式RPG一样,主角和每位伙伴都可以通过普通攻击、消耗MP的特殊技能和道具对魔物造成伤害。战斗中达成条件(如击破敌人、暴击等等)将获得TP用于发动连携攻击,当前角色将选择一名队友共同发动减少MP消耗的技能,相当于多了一个额外的攻击频次。
和素材一样,角色技能也拥有对应的属性;而属性之间有较强的克制关系,这意味着在面对不同属性的魔物时要采取不同的战略。随着等级的提高和伙伴任务的推进,角色会获得用于强化自身的技能点;而消耗技能点达到一定数量可以对特殊技能进行升级,得到额外的附加效果。
另外,较为强大的魔物在战斗开始时会拥有多层“灵气”,大幅减少所受伤害;而在承受多次攻击、灵气消失后,魔物将进入BREAK状态,增加所受伤害。由于这个机制,玩家可能需要在战斗早期使用低消耗多段数的攻击破盾,在破防后再投入TP和MP资源集中爆发。在Normal难度下,大多数战斗的难度并不是很高,主线剧情几乎不存在卡关现象;反倒是酒馆委托悬赏的野外精英蓝色史莱姆司令让我头疼了好一会儿。
《苏菲2》对于剧情中人物——尤其是队友——的塑造下了很多工夫,不过可能是由于角色(以及其性格和性格影响的剧情)较为脸谱化,包括队友在内的多半角色都没有给我留下深刻的印象,这可能是较为遗憾的一点;不过可用角色战斗中的技能演出动画做得十分出彩,即使每场战斗都要观看一遍,我还是看得津津有味。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。