依旧爽快的跑酷和械斗
虽说这次新增的地图并不算大,但在我游玩的体验下,却并没有觉得内容贫瘠——因为“大赛计划”中各种各样的挑战任务实在是太刺激了。

在屠杀大厅中,我需要通过参加“大赛计划”一步一步登往更高的级别,最后才有机会成为最强的角斗士,登顶排名。而大赛中的各种挑战,也令我眼花缭乱。
在大赛中,主要有屠杀、表演、突袭、怪物四个模式,每一个模式都各有差异,像是“表演”赛是完成设置汽车陷阱、收集补给等等任务,而“屠杀”则是在避免受到大量伤害的情况下屠杀所有标记的敌人等等。

在这些模式中,“突袭”和“怪物”是我最喜欢的两种玩法。
相比于在维勒多城市中跑酷,这次“突袭”的玩法给了我们一个限定的“舞台”。在舞台设置的各种障碍和平台中间腾转翻飞,一点都不容易。
既要保持速度,又要在速度的同时注意每个标记点的最快捷径,在反应力和脑力的双重限制下,最后达成目标的成就感,也不禁让我长舒一口气,大呼过瘾。

在怪物模式中,这次的怪物可都是些“新面孔”。
还记得《消逝的光芒》的DLC《信徒》中,怪物基本上都是建立在简单的元素抗性的基础上。而这次消光2的DLC中,选择了一个新的方向,让这些怪物拥有一些新的不一样的能力。

《信徒》中的Boss
就比如说我们在大赛的怪物第一关就能遇到的Boss“狱火”,像是杂耍演员一般,手里拿着一个汽油瓶,对着迎面就是一口,喷出的火焰让人完全近不了身;

而在更难一级的怪物挑战中遇到的大猩猩,则是弹跳力十足,最擅长蹦到我们的身上给我们全力一击,冲击力十足。

当然,除了在屠杀大厅参赛,主线剧情中穿插着的任务同样非常有意思。
在完成主线的过程中,一些本题中的解谜任务也同样出现在DLC中,像是通过接通电线开启地铁等等,这些任务需要熟悉房间的布局,找到最捷径的路线,颇具挑战性。

而剧情中穿插着的“潜行”的任务,则是带给我印象最深刻的一个环节。在不能通过武力解决的情况下,通过潜行绕过敌人,或者暗杀敌人的方式到达目的地,带给我的是另一种程度的肾上腺素狂飙的快感。

除了各种各样惊险刺激的挑战,在屠杀大厅内,你可以兑换大量的装备和外观。
十余把武器,二十多套外观、四十个面具、各种设计图以及宣传图中的黄金角斗士外套,这些装备你都能够通过参加大赛,获得“屠杀代币”来获取。

在首次通关DLC之后,玩家还可以获得一件新的武器——屠杀护臂。
这是个全新的配件,起到的是格挡的作用,意味着玩家可以一边手拿武器,一边用护臂格挡,再也不需要用武器格挡了。
最有意思的是,你还可以对它进行魔改,使其在完美格挡的同时造成元素伤害,或者是触发一些额外的特殊招数。相信在使用得当之后,战力一定会有所提升。

虽说地图范围带有一些局限性,玩家并不能够肆意探索开放的世界,但是这些丰富的任务和比赛,以及后续大量的新增物品,也让我获得了非常多挑战的乐趣。
一款没有做中文的游戏结局,最后却是一位中国人最先抵达。
你刚刚说了,足球?还有什么比踢球更有趣的事情吗?
这一成就绝非偶然。TGA的认可,更像是一份权威的“成绩单”,为《漫威争锋》上线首年交出的满分答卷盖下了印章。这份答卷的核心,并非短暂的营销热度,而是一整年来对内容持续耕耘、对玩家社区真诚以待的“长期主义”实践。