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十多年前的最终幻想7核心危机,真的能在当下重聚吗

2022-12-13 18:41:02    游侠原创:怒风之殇    编辑:三明    浏览量:加载中...
作者:三明
游侠评测组

  在《最终幻想:核心危机 重聚》的最后,我依然机械地操作着扎克斯打败无限刷新的神罗兵,无力地看着DMW系统一点点崩坏,记忆中的朋友回归黑白剪影,只有爱丽丝的头像留下来,尽管知道这是一场剧情杀,一切努力都会白费,我还是和很多年前一样坚持了下去。

  很快,我不小心被飞机的导弹和好几个神罗兵的联合攻击打败,最后只能眼睁睁看着,脸上已经分不清雨水还是血水的扎克斯将爆裂剑、自己的荣耀、梦想还有那个在贫民窟教堂里等了4年的女孩,一并托付给了克劳德。结局,絢香充满感染力的歌声伴随着那首经典BGM-WHY响起,她好像替我在问扎克斯,为什么要仰望那片让爱丽丝感到不舒服的阴郁天空,为什么要带着满足的笑容离开,将所有遗憾留给玩家。

  而那份混杂着不甘心、恼怒和感动的复杂情感,我自认为和十几年前开金手指打到PSP断电都没救回扎克斯的那一刻,并没有什么区别。

  我甚至忘记了,自己一开始是想看扎克斯好结局才打开游戏的。

  总的来说,《重聚》就是这样一款能够再一次为玩家带来感动的复刻作品,在虚幻4引擎的加持下,游戏中UI、特效、角色和怪物建模和战斗系统都在接近《FF7RE》的水准,几乎可以代表JRPG的最高水准,至少在画面这块很难挑出刺儿来。

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  但相比于大刀阔斧改革系统,重启剧情的《FF7RE》,《重聚》的不少地方在我看来未免有些保守了。

《核心危机重聚》真的“原汁原味”吗?-1

  首先来聊聊,《重聚》有多还原原作?

  《重聚》所有过场基本都完美还原了原作中的分镜头,就好像是SE又扒出了十几年前的工程文件,然后为原来的角色动作骨骼套上了用虚幻引擎打造的高清建模一样,但在加入了面部捕捉后,角色的表情变得更加生动自然,代入感更强了,这个细节进步值得表扬。

  过场CG则还是原版拉伸分辨率后的纯高清化版本,这也带来了一个很有意思的现象——大事件过场的临场感还不如一些小事件的——十几年前用最顶尖技术打造的预调试动画,放到现在已经稍显疲态,不管是建模质量还是动作的丰富程度,远不如2022年建模更加高清和套用了更先进的捕捉技术后的即时演算动画。

但三个1ST神罗战士砍炮管的桥段还是那么中二十足又逼格拉满

  原作中占据玩家绝大多数游戏时间的300个支线任务到了《重聚》依然一个不少,我相信很多朋友应该也和我一样,为这些纯粹堆量而很少有剧情展开的小任务感到烦躁过,作为一个不喜欢刷刷刷的玩家,之前《核心危机》的任务我就没完全打完,这一次自然也是如此。

  因为原作登录的PSP平台只有64M的内存,大量场景都需要拼接,经常走几步就需要切换读取地图,作为一个JRPG却几乎没有迷宫的设计,这一点也被完美继承到了《重聚》中,所幸在PS5相当不错的硬件能力加持下,读图的时间被缩短到几乎可以忽略不计。

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  过于还原并不全是好事,比如我个人稍微不满的地方——剧本和演出

  老版《核心危机》的剧情很感人但并不完美,在我看来,这部前传就好像现女友漫不经心却又耿耿于怀地聊起前男友一样。

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  受到UMD光盘的容量限制,《核心危机》很难在塞满了CG的冒险中讲一段完整的故事,这也导致游戏中有大量的剧情留白和前后衔(铺垫)稍微牵强的剧情。

  好比是在我们(玩家)的视点中,爱丽丝和扎克斯之间BMG的感情铺垫并不算扎实,几乎只有相识后的一场约会,扎克斯为爱丽丝做了一辆卖花的小车,两人感情就好像偶像剧中帅哥和美女看对眼了一样充满“宿命感”,在解释了正传爱丽丝为什么卖花和为谁写了89封信之后,就几乎没有更多互动了。

  相比之下,正传中克劳德和爱丽丝,两人一起打怪升级,一起干翻过神罗公司,反而更有患难后产生的真情。

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  还有就是对扎克斯和萨菲罗斯、杰尼西斯、安吉尔的羁绊,《核心危机》只为他们立了一个相当刻板的印象而没有更细腻的描绘,你会发现《核心危机》重于展示事件本身而轻视铺垫。

  安吉尔就是那种标准用牺牲帮助主角成长的好大哥形象,看到他背上爆裂剑的那一刻我就知道这把剑迟早要交到我手上。

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  萨菲罗斯则缺少了对他黑化过程的铺垫,就好像上一刻他还是那个最靠谱的神罗1st战士,游戏中用「七天闭门不出」一笔带过,就变成了FF7中充满执念的疯子。

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  至于谜语人杰内西斯更不用多说了,每次出场都是念诗,一句人话没有,对于剧情推动的作用仅限于战报中“杰内西斯军又来进攻了...”。

绝大多数情况下,我的心情都和扎克斯一样

  除此之外,原作中工具人担当的塔克斯一行人(曾、西斯妮)还是一如既往的没有存在感。

  单从人设上来看,《核心危机》有很多充满魅力的人物,但性能再优异的自行车往往也少不了润滑油的支持,缺少了起承转合的衔接,完全照搬原作剧情的《重聚》自然没办法润色这段故事。

《核心危机重聚》真的“原汁原味”吗?-2

  所幸,《重聚》也不是完全照本宣科,至少在战斗系统上有更现代化的改造。

  比如更像是在玩一款动作游戏了,扎克斯的普通攻击连招更顺畅,出手更快连段数更多,而加入了闪避、防御机制后,面对不同类型的怪物也能能通过各种手段反制。

  装备魔晶石后可以使用的魔法、战技则被集成到了L1+各个功能键的组合按键中,在普通攻击后接续各种招式,通过搓招、连招,为战斗体验增加了相当的爽快感。

  还有就是被玩家戏称为“老虎机”的战斗系统「DMW」

  得承认,DMW肯定是没办法改革的,毕竟它已经成为了《核心危机》叙事的一部分。在战斗过程中,左上角有个转动的轮盘,转到对应的角色和数字就可以触发扎克斯和萨菲罗斯、安吉尔、克劳德、爱丽丝等伙伴的羁绊回忆。

  抽到“大奖”还会提供各种强力buff,比如3个7是扎克斯等级升级,不同的数字对应MP、AP消耗为0、物理/魔法伤害无效等等的效果,转到三个相同的角色能使用ta们的极限招式,召唤兽的强力必杀也是如此。

  现在看来“老虎机”的玩法难免有些过时,是一种偷懒的玩法设计。

  它不合理地将正反馈交给了一个几乎纯看运气的机制,有时候半天都不升一级,有时候又能连着升好几级,有的boss强到任何一招都能秒杀你,如果想要打败他,除了全程无容错之外只能赌任何敌人都能必杀的斩铁剑了。

  而粗暴地将战斗和回忆揉搓在一团,突然播片的羁绊剧情也会时常打断战斗节奏,让玩家常常上一刻还沉浸在兄弟、爱情、亲情的感动中,下一刻就要面对怪物的围攻。

  但《重聚》还算聪明,新的「DMW」将之前一些体验上的缺点都改正了。

  比如转盘不会因为转到相同角色就强制停止操作,播放一段长达5秒的摇奖动画,不管结果如何,转盘都会安静地待在屏幕左上角;

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  现在摇到的极限招式和召唤兽技能可以保留,等到合适的时机再使用,在一定程度上减弱了运气对于战局的影响。

  能看出来,制作组想让《核心危机重聚》的体验更接近现代的电子游戏(特别是《FF7RE》),这能够帮助更多新玩家接受这枚来自十多年前的“时光胶囊”。

总结

  对于《核心危机重聚》的“原汁原味”到底是好还是坏,我不好说。

  《FF7remake》可以说是一份重制游戏的标准答案,曾为这段本就天马行空的幻想故事引入了命运守护者“菲拉”和平行世界的设定,在结尾彩蛋中,原本应该战死的扎克斯活了下来,这也让一度让玩家对扎克斯在《重聚》中生还的呼声很高。

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  而自诩为“REUNION”的《重聚》,在方方面面和十几年前的它几乎完全一样,如果说《FF7RE》是用新引擎、新玩法、新剧情扩写了那部最经典(之一)的最终幻想,那么《重聚》就是用现代技术重新复现了10多年前的《核心危机》。

  我只能说,它就像是一面经过重新粉刷的老墙壁,当你真正用手抚过它看似光鲜的表面,那份糙手的摩擦感肯定让人产生些许不愉快的感受,但时光留下的蹉跎痕迹,墙面上承载的诸多回忆,应该会在某个时刻触动到你。

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要是能看到最后扎克斯这么说就更好了

  真的,《核心危机重聚》不管是对于老玩家还是新粉丝,绝对是一部不该错过的《最终幻想》。

设备推荐

  《最终幻想7核心危机》原版发售于PSP平台,对于这样一款在重置版本对战斗系统和打击感进行了大幅增强更新作品,一套趁手的外设对想要在PC平台上畅快游戏的玩家是十分需要的。在这里我们为大家推荐一只旗舰配置的轻量化游戏无线鼠标——雷柏VT9。

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  雷柏VT9采用了纯黑配色,机身采用轻质复合材料,整体重量为78g。这只鼠标的模具采用了对称式设计,为抓握、捏握、趴握均保持了相当的匹配度,手感相当不错。在进行重量控制的同时,这款鼠标搭载了800毫安可充电锂电池,可提供最高160小时的续航,能够轻松应对长流程JRPG中冒险的游玩需求。

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  雷柏VT9采用了原相3399光学引擎,这款旗舰传感器被广泛运用于毒蝰终极版等旗舰鼠标,是规格高端、性能顶级的代名词。雷柏VT9支持50-20000 DPI,追踪速度高达650IPS,可识别50G加速度,回报率为1000Hz,如此强悍的传感器性能能够精准捕捉玩家的细微操作,确保激烈战斗过程中的定位精准。

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  《最终幻想7核心危机 重聚》的全新战斗系统中,鼠标的即时操作十分重要,往往能够决定战斗中攻击、格挡的成功与否。在强劲的传感器性能之外,雷柏全新研发的V+无线游戏技术也为玩家的冒险之旅提供了更多助力,雷柏VT9采用Nordic低功耗芯片,具有低延时、长距离的特点,能够为玩家提供最高达10m+的无线传输距离和1ms的响应速度。在优秀的信号传输性能之余,雷柏VT9还配备了FPC独立天线,能够进行自适应信号增强、智能变频档位调节。

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  从背面我们可以看出这款鼠标采用的超跑轮毂造型,鼠标底面采用了特氟龙脚垫,低摩擦力带来了十分顺滑的移动手感。鼠标底部隐藏着旋转式收纳仓,玩家可将无线信号接收器进行放置,避免了意外丢失的烦恼。揭开后盖,无线信号接收器收纳仓两侧分布着两个金属触点,为未来的扩展预留了空间。

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  值得一提的是,雷柏VT9包装盒内还附赠了一幅按键防滑贴与备用脚贴。在高强度游玩游戏后适时更换脚贴,可以保持始终如一的鼠标操控感为玩家的游玩带来更多增益。在《最终幻想7核心危机 重聚》这样的日式RPG游戏中,对于手汗较多的玩家,按键防滑贴堪称一大福音,可以大大提高鼠标表面摩擦力,避免长时间刷图中手汗打滑影响玩家操作。 

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最终幻想7:核心危机 重聚
Final Fantasy VII Crisis Core Reunion
测试平台:PC
游侠点评:
SE对于复刻的新诠释
优点

+虚幻4引擎加持下的强大画面表现

+老故事依然能触动新玩家

缺点

-老虎机很“很好玩”,下次别做了

制作公司:TOSE CO., LTD., Square Enix 发行公司:Square Enix 游戏平台:XBOXONE PS4 PC Switch Xbox Series X PS5 游戏类型:角色扮演RPG 语言版本:中文,英文,日文,其他 发售日期:2022-12-14
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