《核心危机重聚》真的“原汁原味”吗?-1
首先来聊聊,《重聚》有多还原原作?
《重聚》所有过场基本都完美还原了原作中的分镜头,就好像是SE又扒出了十几年前的工程文件,然后为原来的角色动作骨骼套上了用虚幻引擎打造的高清建模一样,但在加入了面部捕捉后,角色的表情变得更加生动自然,代入感更强了,这个细节进步值得表扬。
过场CG则还是原版拉伸分辨率后的纯高清化版本,这也带来了一个很有意思的现象——大事件过场的临场感还不如一些小事件的——十几年前用最顶尖技术打造的预调试动画,放到现在已经稍显疲态,不管是建模质量还是动作的丰富程度,远不如2022年建模更加高清和套用了更先进的捕捉技术后的即时演算动画。
但三个1ST神罗战士砍炮管的桥段还是那么中二十足又逼格拉满
原作中占据玩家绝大多数游戏时间的300个支线任务到了《重聚》依然一个不少,我相信很多朋友应该也和我一样,为这些纯粹堆量而很少有剧情展开的小任务感到烦躁过,作为一个不喜欢刷刷刷的玩家,之前《核心危机》的任务我就没完全打完,这一次自然也是如此。
因为原作登录的PSP平台只有64M的内存,大量场景都需要拼接,经常走几步就需要切换读取地图,作为一个JRPG却几乎没有迷宫的设计,这一点也被完美继承到了《重聚》中,所幸在PS5相当不错的硬件能力加持下,读图的时间被缩短到几乎可以忽略不计。
过于还原并不全是好事,比如我个人稍微不满的地方——剧本和演出。
老版《核心危机》的剧情很感人但并不完美,在我看来,这部前传就好像现女友漫不经心却又耿耿于怀地聊起前男友一样。
受到UMD光盘的容量限制,《核心危机》很难在塞满了CG的冒险中讲一段完整的故事,这也导致游戏中有大量的剧情留白和前后衔(铺垫)稍微牵强的剧情。
好比是在我们(玩家)的视点中,爱丽丝和扎克斯之间BMG的感情铺垫并不算扎实,几乎只有相识后的一场约会,扎克斯为爱丽丝做了一辆卖花的小车,两人感情就好像偶像剧中帅哥和美女看对眼了一样充满“宿命感”,在解释了正传爱丽丝为什么卖花和为谁写了89封信之后,就几乎没有更多互动了。
相比之下,正传中克劳德和爱丽丝,两人一起打怪升级,一起干翻过神罗公司,反而更有患难后产生的真情。
还有就是对扎克斯和萨菲罗斯、杰尼西斯、安吉尔的羁绊,《核心危机》只为他们立了一个相当刻板的印象而没有更细腻的描绘,你会发现《核心危机》重于展示事件本身而轻视铺垫。
安吉尔就是那种标准用牺牲帮助主角成长的好大哥形象,看到他背上爆裂剑的那一刻我就知道这把剑迟早要交到我手上。
萨菲罗斯则缺少了对他黑化过程的铺垫,就好像上一刻他还是那个最靠谱的神罗1st战士,游戏中用「七天闭门不出」一笔带过,就变成了FF7中充满执念的疯子。
至于谜语人杰内西斯更不用多说了,每次出场都是念诗,一句人话没有,对于剧情推动的作用仅限于战报中“杰内西斯军又来进攻了...”。
绝大多数情况下,我的心情都和扎克斯一样
除此之外,原作中工具人担当的塔克斯一行人(曾、西斯妮)还是一如既往的没有存在感。
单从人设上来看,《核心危机》有很多充满魅力的人物,但性能再优异的自行车往往也少不了润滑油的支持,缺少了起承转合的衔接,完全照搬原作剧情的《重聚》自然没办法润色这段故事。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。