各种意义上的让人“眼前一亮”
除了依旧超常发挥的整活能力,当我带着初代的记忆来到《模拟山羊3》的世界,新作可以说是处处都让我有着“眼前一亮”的感觉。
当然,作为距离第一代已经是八年前的一部作品,《模拟山羊3》无论是技术力还是资金支持都比前作更加充足。如果质量还倒退的话,那怎么也说不过去了。
所以当我来到《模拟山羊3》的世界之后,可以感觉到画面上的进步绝对是最为明显的。
画质真是提升了不少
尤其是当我来到“山羊城堡”,熟悉的内部装修,再加上高清的光影——看着地面上的大理石光滑的纹理,我不得不感叹到:“原来模拟山羊也能这么精致”。
相比于前作只是用来“装个比”的山羊城堡,这作的山羊城堡用处可是大了不少。
在《模拟山羊3》中,山羊城堡的作用就相当于《塞尔达 荒野之息》各种塔,或者是《刺客信条》中的同步点,当你通过同步的方式“开塔”之后,你就可以在地图上查看该地区的详细内容了。
除此之外,山羊城堡还有着那么一点“经营”的味道在里面——随着你完成地图上的任务,你便会积累点数,从而解锁更高的“智者等级”,壮大你的“羊羊教”。
而随着解锁的区块越来越多,山羊城堡也会有着更多的功能,山羊军团、“战场地图”,甚至还能在诺大的城堡跟着DJ嗨起来(不是)
如果说按照山羊城堡坐落的位置来看的话,那么《模拟山羊3》的整个世界大概可以划分为6个区域。
游戏部分地图
和《马里奥 奥德赛》等开放世界游戏一样,游戏中的每一个区域都有着一个主题,像是我们一开始所处的农场,到后面还有森林、工厂、城市等等。
海岛区域的自由人雕像
虽说这些主题在很多游戏中都比较常见,但是只要你来到了这些地方,你就会发现这其中的每一个区域都充满着各种各样不同的场景。
就比如说我们一开始所在的农场,除了农田和院子,还有温泉,公墓,以及一个食品厂,而森林这一大区域,其中还有着像是锯木厂、水坝、葡萄园、动物园等等场景,每到一个地方,带给你的绝对是不重样的新鲜感。
动物园
不过,真正让我感觉到有意思的,就是相比于其他游戏很快就消失的反馈,在《模拟山羊3》中,当你做了一件事儿,游戏中的反馈是长久的,甚至还能影响整个城市。
就像一开始无意间看到一颗金黄的苹果,不以为意的踢了好几下,甚至还拿他当球踢。结果我后来才知道这是颗“禁果”,触碰到要被上帝惩罚——最后我硬是被上帝在游戏中谴责了几个小时。
像是从屏幕外伸进来的上帝之手
开了好几个地图了,上帝之手还在刷存在感
另一见让我印象比较深刻的,就是我在半路上遇到一个搬运集装箱的任务,不小心用力过度将它抛到了天上,之后时不时地天上就会砸下一个集装箱。
本以为事情就这么过去了,但结果我在参加其他区域的“COSPLAY展览”的时候,发现地上堆满了从天而降的集装箱,这才发现原来这个“诅咒”还没消失。
在做另一个“跳芭蕾舞”的任务时,三个姑娘转圈的丰富形成了一股龙卷风。而这股龙卷风的威力超乎我的想象,有着能把整个小镇都能毁掉的力量,甚至会影响到我做其他任务。
这些这种环环相扣,互相作用的桥段,给我一种好像能够凭借一己之力影响整个世界的感觉,不得不说,真的很爽欸。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。