《赛博朋克2077:夜城风云》基于电子游戏改编,相较原作以主角为单一视角的游戏故事,桌游中每一位玩家更需要为自己做主的操控感。所以,原作中的帮派概念有了用武之地。
每一个帮派已有丰富的背景,他们自有特色、阶级和各自的野心,同时展现出不同的行事风格,这些都将反映在桌游的策略组成中。所有帮派的目标明确且统一,构成了本作最大的竞争因素:统治夜之城的地下世界!
区域控制机制显然和背景十分契合,而声望系统的引入增加了一个新的竞争维度:区域影响力、金钱和街头声望,三种资源的获取和争夺构建出庞大的博弈空间。
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极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。