从预告中我们能了解到,游戏的故事发生在昭和66年,而我们知道其实昭和只有64年(1989年),而开头提到的主题曲《それが大事》是1991年(平成3年)发布的,如果昭和天皇没有让位的话,它刚好也会在昭和66年发布。
更巧的是,1991年刚好是日元升值和房价上涨到顶峰的一年,你肯定听过这样一句话:那时候东京23区的土地价格可以买下1个加拿大,1个日本的土地可以买下4个美国。如果日本人真心要收购美国的话,那一年他们离梦想确实很近。
▲最最最巧合的是,预告片是1月7日发布的,而日本的昭和裕仁天皇恰好也是这一天驾崩的。
有点经济知识基础的朋友也知道,所谓买下美国也不过是日元快速升值下日本人的一厢情愿,在我们所处的这条世界线中,美国华尔街很快就用它那双看不见的手开始操控日本经济,股市被抛售一空股价大跌,房价也跟着开始暴跌,1991年也成为了日本经济泡沫被戳破的一年,很快整个日本连买下一个纽约都做不到了。
但这并没有阻碍《昭和米国物语》中的日本人继续他们的“日本梦”。
在这里你能看到在现实中贯穿了美国,被称为全世界最孤独的50号公路,在游戏中除了沙漠、死亡,日本人也用日式神社鸟居点缀上了不少“二次元”和风,为了能更好地受日本管理,美国的东海岸也设立的一个新的首都。
他们还提出了这样一个假设:如果美国的可口可乐不再风靡全球,日本的波子汽水会不会成为新的饮料霸主。
游戏中的自由女神像也开始穿上了和服,由钢筋、混凝土和悬索构筑,作为当时最强工业标杆的金门跨海大桥,也在许多灯笼和两个大大的“金门”的衬托下,让人有种穿越到东京著名地标浅草寺雷门的既视感;
在黑船事件中,日本是从横滨被打开了国门,在《昭和米国物语》里则正好相反,好莱坞变成了“新横滨”,纽约警察署(NYPD)也变成了新横滨警察署(NYHPD),犯罪率60%以下已经能够张贴海报吹嘘国泰民安;
就连许多美式末世作品(比如《疯狂的麦克斯》《辐射》)中很常见的骑着哈雷摩托/开着肌肉车的美式暴走族,在《昭和米国物语》里也被身披爱罗武由(I LOVE YOU)披风的日式暴走族和主张“任侠”的极道分子所取代。
美国不只是被殖民而已,更是遭到了日式文化的全面入侵。
在许多细节里也能看出美国并不甘心被日本单方面入侵而进行了抗争,比如在街头巷尾的墙上贴着的名言“MAGA”,仿佛在号召不愿做(文化)奴隶的美国人站起来,不过标志性的红帽子变成了把脸都遮住的红头盔;
在某个一闪而过的镜头中,录像机吐出来的录像带上写着《Growing Pains(成长的烦恼)》,这也是美国从1985年开始播放的一部经典电视剧。
总结一下,《昭和米国物语》更像是一本“美日地狱笑话大全”,美国和日本负责讲笑话,中国网友们则负责在一边看乐子。更难能可贵的是,《昭和米国物语》的开发组找到了一条还没有人走过的全新的道路——在弘扬更为正经的“武侠”“仙侠”主旋律之外的,更加轻松,带点调侃戏谑也带点冒犯的艺术地对外来文化进行解构再输出,日本的《重装机兵》《丧尸围城》,欧美的《黑道圣徒》都是这么做的,这何尝不也是一种独立外向的文化自信呢?
而这样一款能让中国人快乐,让日本人感到害怕,让美国人“老人地铁手机”的游戏,却并没有遭到美国网友的口诛笔伐,还有不少人觉得这活整得不错。
▲美国被日本文化入侵这个前提很有趣,更有趣的是,这是一款中国人做的游戏。
这部日本人的昭和梦,美国人的文化末路,中国人谱写的物语,确实很对劲(来自美国奥尔加团长的点赞)。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。