缺氧
科雷经典的《饥荒》就是一个永远玩不完的生存游戏,而2D横屏的《缺氧》也再次让玩家们沉迷。同样作为一款殖民模拟游戏,《缺氧》却要玩家考虑更多细节,氧气、温度和营养不足都会对小人儿们造成威胁。
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在玩家掌控之下。而伴随着压力模拟的精神状态问题,热力学反应问题,复杂的气体和液体模拟系统、电网模拟系统,极致的废物回收系统,而各个系统之间还互相有所关联,玩家常常是没玩到后期就已经崩盘了,需要重开,不过这本身也是游戏的乐趣之一。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。