庭审的“演出环节”也挺可乐的。为了表明“人们出行时往往会用智能手机而不是游戏主机打游戏”,Tim还现场示范了一番如何将NS连接到热点上并跑一次线上联机游戏。不过可惜的是,大概由于排练时间不够充裕,这个演示在组装Joy-con的环节就卡了壳。
而在庭审第二周,进入反击模式的苹果开始打“不利于未成年”牌,先是指责Epic为色情网站itch.io提供接口,紧接着又搬出了《堡垒之夜》的人物Peely,并表示这根形象为香蕉的角色既然有穿着西装的场合,那么当它不穿西装出镜时,就应该被视为是“赤身裸体”的。
下图为西装革履的Peely和赤身裸体的Peely。
但比起这些乐子效果拔群的庭审小剧场,这个环节更值得关注的,是一些被呈上公堂的保密文件。老实说,抖了不少有点儿意思的料出来。
比如其中的一封机密电子邮件,就证实了一则2019年的传言——沃尔玛公司正在开发自己的云游戏服务,且进度很可能比谷歌Stadia还要快。在庭审环节中,这项名为“Project Storm”的云游戏服务被描述为“一个开放的生态系统,允许玩家下载游戏或通过云端串流在本机体验”。很明显,Epic是想要借此讥讽苹果过于封闭的IOS系统。
在这个环节中,由于双方财报的呈出,《堡垒之夜》的营收数据也再一次进入大众视野。
根据Epic方提供的财务报表,《堡垒之夜》在2018年和2019年的营收总和达到了91亿美元(2018年58亿美元,2019年37亿美元),远远超过了Epic旗下其他游戏总计1.08亿美元的营收。另一个可作为对比的虚幻引擎,两年间的收入则是2.2亿美元。
这个有些夸张的营收占比,或许能够解释Epic为什么殚精竭虑、甚至不破不立地想发动战争想要少给苹果“交税”,以及即便在战争当中,依然想要让《堡垒之夜》重返苹果设备,哪怕是以云游戏的形态。虽然在此处加个注释有些多余,但对于我个人而言,比起“正义”与“公平”,这是我更愿意相信的,Epic的开战理由。
未完待续
不过,Epic并没有满足于目前的判决结果。《堡垒之夜》重返App Store一事依然没有列上章程,且Epic也计划对它所不赞同的部分裁决提出上诉。或许就如Tim在八月末发布的推文所言,他不认同媒体标题所使用的“苹果让步”一语。
“你给翻译翻译,什么叫做重大让步?”
什么时候会有二周目,还能不能有这个二周目,现在还不好说。但就结果而言,苹果没有被判定为垄断者,Epic依然精力旺盛,甚至还能给玩家们送《仁王》。除了美国的小学生依然没法在苹果手机上玩儿《堡垒之夜》外,一个似乎大家都没受伤的结局达成了。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。