比如MC的玩法更倾向于创造,探索则是《泰拉瑞亚》的卖点之一,比起MC中平淡如水的小农生活,《泰拉瑞亚》更有让人出发去冒险的幻想风。
《泰拉瑞亚》中有一段完整的主线故事和背景,这是一片充满了奥秘和奇迹的土地,在许久以前,克苏鲁率领拜月教入侵了这个世界,树妖一族挺身而出对抗克总,最终将它打到了月亮上,大战为这个世界带来了疮痍,而你也是在这个背景下降生到了世界上。
你将在这里展开一段冒险,泰拉瑞亚的世界中包括了森林、沙漠、雪原、丛林、地牢等基础地貌,在世界尽头还能看到两个海洋,而在地下,则衍生出了地下沙漠、地下冰原、地下丛林和发光蘑菇等生物聚落,在世界的最深处是地狱生物聚落。
而在世界顶部还栖息着太空生物,随着游戏时间流逝,世界上原本的生物生态还会被腐化/猩红所侵蚀而发生剧变。
在这个非常有特色的幻想世界设定之上,游戏又延伸出了许多不同的玩法,或者说,能够保持10年的更新,积累了丰富的内容和游戏玩法,俨然成为了《泰拉瑞亚》对比竞品们最大的优势。
你可以从建造基本的藏身之处开始,接着挖掘矿石及其他资源,扩充自己的资源仓库,探索并制作超过 500 种各式魔法、远程、近战、召唤武器以及盔甲,借助它们与数百种不同的敌人战斗。很快,你将直面十多个巨大的 Boss,每个Boss都有着自己的弱点,研究该如何攻克boss的过程充满乐趣。
如果你愿意在这个世界过得更沉浸一些,还可以去钓鱼、骑上坐骑、找寻漂浮岛、为 NPC 建造房屋,帮助这些游戏里的朋友完成心愿。
或者聊点更具体的,《泰拉瑞亚》的RPG属性比绝大多数沙盒游戏都更强,战斗是玩家变强最主要的途径,而它的战斗系统依然保持着沙盒游戏式的自由感。
游戏中一种名为“地牢守护者”的怪物,它出没在地牢中,几乎是所有新人的噩梦,因为它有着全游戏最高的血量和抗性,总共9999的hp,玩家不论什么武器打在它身上都是1点,暴击则是2点,这是一个类似“剧情杀”的怪物,就算打败了它,也只会掉落一个可以召唤小骷髅的钥匙,只要打败了骷髅王,在进入地牢时就不会再遇到它了。
这也让如何更整活地打败地牢守护者成为了《泰拉瑞亚》玩家想象力最好的展示。
对于那些RPG老玩家来说,这是一道数学题,地牢守护者对于DPS并没有硬性要求,所以只需要堆叠攻击速度就能够更快击杀它了,虽然它可以一击秒杀所有玩家,但速度并不算快,除了碰撞之外也没有其他攻击手段,靠“hit&run”遛它也是一个非常安全的攻略法;
对于沙盒游戏玩家而言,这又是一次建筑师资格测验,我们利用地形伤害或者NPC的协助,反而更轻松地击杀地牢守护者,不需要特别的操作,设置陷阱,然后等它入瓮就行了,随着想象力的近一步发散,玩家们甚至开发出了全自动流水线,自动吸引和击杀地牢守护者,刷骷髅钥匙。
作为战斗的奖励,游戏中可以通过打BOSS或是制造获得许多装备,但在1.2版本之前,《泰拉瑞亚》的装备系统相当贫瘠,装备虽然已经有词缀,但大多数和MC的附魔一样,体现在数值的数值的高低上,直到饱受玩家好评的1.3版本,制作组在游戏中加入了大量新的装备,相比于数值的提升,这些装备为机制和玩法带来了一次革新,和大多数RPG一样,刷装备成为了《泰拉瑞亚》后期重要的玩法之一。
▲打败强力的怪物,获得更强的装备感受到自己的提升,就和玩大菠萝时差不多
更新至今,每次在《泰拉瑞亚》开新号都能发现一些稀奇古怪的东西,大部分玩家无法都深入体验游戏提供的每一种玩法,把自己喜欢的每个职业都练一次,或是发现一些偏门套装的奇思妙用,建设属于自己的一方领土,然后吸引到许多npc入驻,在和他们聊天的过程中摸清他们的脾气,和他们成为好友。
对于玩家而言,通关这个概念在变得越来越模糊,再打上点奇怪的mod,《泰拉瑞亚》俨然成为了每个玩家的“异界重生”,这颗十年前在沙盒游戏荒漠上空滑过的流星,靠着制作组非常诚恳并为它保持了10年更新的态度,直到现在都没熄灭。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。