“吃鸡”之父、PUBG的创造者、大逃杀世界的先驱布伦丹·格林 (Brendan Greene) 近日在推特上发布了一则视频。
格林最近离开了 PUBG Studios,并在他成立的PlayerUnknown Productions工作室开发新的游戏项目。他的新项目是一款大型开放世界游戏,其规模比之前制作过的任何游戏都要大。
“我们希望以很少尝试的规模创建一个真实的沙盒。世界有数百公里,有成千上万的玩家在互动、探索和创造。我谦虚地追随着许多其他伟大的开放世界开发者的脚步。我的梦想不是创造游戏,而是创造一个世界,”格林在这段视频中说。
“创建如此庞大的世界的众多问题之一是内容的绝对数量:资产、游戏机制、地点等等,这些都是必需的。现实的开放世界需要花费大量的时间和精力来制作。”他说。
为了解决这个问题,格林和他的团队正在使用机器学习将一些工作分摊到计算机上。顺带一提,机器学习无疑是时下热门,例如EA这样的大厂甚至有1000多人致力于一个野心勃勃的机器学习项目。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。