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需要一百来万人搞120年的太空巨型工程,长什么样?

2021-08-20 16:09:51    游侠原创:刹那·F·赛耶    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

  玩过P社历史模拟的玩家都清楚,人类文明在大航海时代开始急速迭代,而正是由蒸汽机带来的火车,用汽笛声推动了第一次工业革命。“交通”固然是个原始的概念,但每一次科技的大跃进,都和交通效率的大跃进息息相关。

  彻底抹除行程的概念,就是拉格朗日点的星门对于一个文明的重大意义。在战争发生之前,人类文明就是凭借着这样一个“传送门”外挂极速开拓,一座座星门闪耀在宇宙中,链接成密集网状的星图。这个过程,耗费了无数年月。

  这些星门也在随后的人类派系战争之中,损毁了绝大部分。在我们立足的时间点上,玩家扮演的正是开拓者的角色,前往被分配到的星系,并与其他开拓者一同投入到星门的修建当中,直到点亮遍布银河系三分之一的所有星门,再度组成一张完整星图为止。这个巨大的重建工程,就是本作的命名来源。

游侠网5

  而到了战后重建工作的阶段,“星图再现”就是一个相当有挑战性的差事了。在此前《无尽的拉格朗日》开启外服时,就有博主曾经就设定内容计算过,想要在本作中点亮每一个拉格朗日系统(本作中没有重复星系)以完成这个主线任务,以当时100万人次的测试玩家的平均建设效率计算,大概需要花费120年以上的时间……在人类历史上,即便是胡夫金字塔这种级别的奇观,也只耗费了30年左右。

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嗯……没准比国足赢下第一场世界杯冠军要的时间差不多?

  不是没有游戏想要让玩家试着去挑战一项不可能,但《无尽的拉格朗日》给到的命题却又有些不同。它似乎真的想让玩家们一起造出这个大型工程。赛季系统就是为此量身打造的。在每一个赛季中,玩家建设完成的星门奇观并不会就此抹消,而会被镌刻在记录清单上,每一次赛季滚动时,开拓者们前往的都是崭新的星系——每一个玩家在这个虚拟星系中耕耘的成果,都会成为这个宇宙的一部分。

是造奇观,不是“work work”

  造星门,可不是一个简单的差事,毕竟但凡是已完成的星门,都不会委托给个体户来进行建设。在每一个赛季开始阶段,玩家被安排到星门时,都只有一个前线基地,几艘舰船,就像被抛到无人岛上,被要求建立一座城堡的开拓者。

  而在积累建设星门所需的大量资源的过程里,需要建设好自己的基地确保设施完备,需要搭建合理的生产线,保障资源采集,需要和劫掠者们斗智斗勇,甚至也可能得抵御来自其他星门建设者的威胁。而伴随着这一系列的挑战,想在星空中点亮起自己的星门,大多需要耗费一整个赛季的时间。

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星门核心部件:空间振荡器

  当然了,《无尽的拉格朗日》并不是发起了一项全球工人募集计划,在我眼里,它更像是美国大开发时代的一封招募信,每一个奔赴星门的开拓者都像是一个坐拥田园的牧场主,具体想要侧重于哪些工作,完全是自己说了算。比如,你可以抽空偶尔造点船,随着兴致整点航空母舰,惊艳一下邻居;

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  或者时不时去找找周围掠夺者的麻烦,让他们知道谁才是这里的头头;

  也可以组建一支探险队,前往被废弃的星门和现存派系的星域展开探索和交际。

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  这一系列玩法,都是“造奇观”过程中的收获,而且也可以更深一步的投入其中。就比如肯定是很多玩家最关心的舰船方面,《无尽的拉格朗日》就提供了十几种舰船和相当多的开发蓝图,以及配套的舰船改造系统,你完全可以试着打造自己的豪华舰队。

  一点点看着自己的基地从羸弱到丰满,从寥寥数舰到超级战舰停泊得满满当当,以及最后一座奇观在自己耕耘中落成的成就感,或许就是对这份耕耘最大的回报。

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  《无尽的拉格朗日》就是这样一个底子务实,目标却颇为豪迈的宇宙奇观建设项目。如果你想切实跟进这个项目的施工进度,想瞧瞧星图到底会以怎样的速度被点亮,那参与到星门开拓里,和邻居们一起整点儿星门建设,可能是最有趣的观察方式。

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